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2023-11-05 03:23 作者:岑岑 围观:

本文由二把手APP编辑:楼主撰写。

随着上半年大作频出,5月以来大型作品发布频率逐渐降低。作为今年5月为数不多的3A级别作品,《掠食》在正式发售前为玩家推出了长度适中的Demo试玩。虽然Demo不是很长,但我们可以一窥它的一些基本品质。

毫无疑问,掠食试玩版的开场非常强势,可以说是近期这么多作品中最吸引玩家的一个开场。随着剧情的发展,之前看到的真相被一一推翻,而当现实世界呈现出来的时候,很多疑点又重新出现。这到底是为什么?这里到底发生了什么?至少,我个人非常想在正式版里找到答案。至于《掠食》试玩中表现出来的讲故事能力,我相信《掠食》正式版即使在剧情上达不到“大师”的水平,也会非常“优秀”。

虽然Demo中的过程很短,但是我们并没有太多机会看到关卡设计。不过鉴于Arkane Studios在《羞耻2》中让人放心的关卡设计能力,相信《掠食》中的一些关卡也可以设计的很精彩。

作为一款在游戏玩法上注重关卡设计和技能选择的作品,我们在游戏中可以看到《生化奇兵》和《半条命2》深深的影子。这两部作品的游戏系统经过多年的沉淀已经很成熟,所以总体来说,掠食的系统会中规中矩,缺乏创新但相对安全。

类似于deus ex系列,捕食有很高的垂直自由度,到达不同区域的方式有很多种。可以搜索密码,找门卡,或者其他意想不到的方法。战斗的自由度也很高。光是试玩就有很多种武器可供选择,用法也各不相同。玩家需要考虑的是如何用最简单高效的方式杀死敌人。

说了这么多好听的,来说说这个Demo不尽人意的地方。首先,由于游戏中的敌人模仿者移动速度非常快,而且游戏中没有自动(辅助)瞄准机制,所以主机端的战斗(瞄准)变得非常困难。另外,虽然试玩版提供了多种枪械供玩家使用,但是这些枪械的手感并不是很好。无论是射击还是近战,手柄的反馈感觉很弱,无法判断是否命中目标。

另一个不得不吐槽的是Demo中的背景音乐。游戏中,每当我遇到敌人或者被敌人发现时,都会有一段极度紧张恐怖的配乐。其实这也没什么不好,只是制作组在处理的时候故意加大了这个BGM的音量,让它比正常的配乐大很多,故意想让玩家感受到紧张刺激的气氛,但是有点矫枉过正,让人恐慌。

总的来说,这个Demo体现的内容对正式版是有积极作用的。相信在Demo推出后,官方会吸收玩家对游戏缺陷的一些反馈并及时进行调整,在5月5日正式发布前将游戏调整到最佳状态。《掠食》正式版将会推出中文版,玩家将可以更好地理解剧情和玩游戏。作为5月份为数不多的3A级别作品,建议玩家这个时候入手,当然前提是你已经填好了所有该填的洞。

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