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深崎暮人的画为什么这么好看,深崎暮人是谁

2023-11-04 22:29 作者:岑岑 围观:

既是一个社团的同伴,也曾是一起担当游戏原画的同事,本是对画风神似的好搭档,但在动画《不起眼女主的养成法》BD第二卷副音轨里,深崎公开承认了黑谷为其妻子。在感慨其为一段业界佳话的同时,我们也终于不用纠结他们的画风区别了——毕竟都是夫妻了,谁知道有没有互相搭把手?

《白色相簿》和《白色相簿2》均是Leaf制作的十八 禁恋爱游戏,前者在1998年发售,后者分为“序章”、“终章”上下两部分,分别在2010年和2011年发售。抛开年代久远的第一作不提,白2的人设及原画其实都是相当不错的,尽管有些立绘略有走形,但终是瑕不掩瑜。

不过这两部作品并没有深崎和黑谷二人的参与,之所以在这里提到,是因为曾有一些玩家表示“如果用这张画的作者做人设,白色相簿2的销量会翻倍”。

所谓的“这张画”就是下图——白色相簿1&2的四位女主角(从左到右依次是白1的森川由绮、绪方理奈以及白2的小木曾雪菜、冬马和纱),而它的作者,正是深崎与黑谷。

在这个合作作品中,二人各自担任了两名角色的绘制,那么,各位能看出来她们分别是谁画的吗?

                                    Cradle和起步

2005年深崎暮人与黑谷忍成立了创作小组Cradle,并开始活跃于ACG界,作品以东方系列居多,至今已参与许多同人画本、同人创作画集、漫画、小说插画、同人周边商品图画设计等活动。早期参与过KDDI公式EZケータイアレンジサイト、萌え萌え事典系列(天使、恶魔、女神)、まじもえSPECIAL SELECTION等工作。

Cradle的作品风格倾向于唯美系,且鲜少有十八 禁的主题。大多数情况下,某一部分的创作由其中一人为主,另一人为辅助协力,此外也会有双人画风融合的创作。采用厚涂画法的上色华美而又淳和,一度具有相当的吸引力。

两人有其各自负责的工作与擅长处,深崎暮人以人物设计、插画为主,黑谷忍以插画、漫画为主。一般说来,男性对空间感更好,所以对人物的形体和姿势会有比较好的把握,女性则是对色彩比较敏感,在上色方面往往更出彩。而在Cradle早期,两人的情况却是完全相反的。这主要跟二人大学期间学习的专业有关,深崎学习的是数字动画,而黑谷则是漫画方向,也正这种差异导致了早些年两人作品上的明显区别。

上面这张画是05年时的作品,左侧是深崎所画,右侧的作者则是黑谷。很容易看出,深崎在人体和线条上差了黑谷一截(毕竟黑谷从中学开始就经常练习,是当时的深崎无法比肩的),而黑谷在上色方面的表现就不那么尽如人意了,对CG上色技法更为熟悉的深崎在色彩的控制上明显更优秀一些。

都说美的大抵是相似的,丑的则各有不同,在插画界,至少后半句是对的。这当然不是说那个时候他们的作品难看,只不过以现在的眼光看,10年前Cradle刚捧出的成品与现在的比起来明显是相当拙劣的,但也正因为两人技法的差异与不成熟,我们才得以一窥早些年两人之间的区别。

作为努力型画师,深崎和黑谷的进步在接下来的几年里其实是相当明显的。我们暂且不提改善主要体现在上色的2006的年作品,在Cradle2007年贩售的《Re:Birth》中,深崎的人体已经有了长足的进步,而黑谷的上色也自然了不少。最重要的是,在这一年,Cradle小组的风格开始成形,在保留了厚涂质感的同时,线条更加清晰,也更为大众所接受。

【同人刊物《Re:Birth》封面,深崎暮人绘】

【《Re:Birth》中的两张图,左:深崎暮人,右:黑谷忍,应该有不少人对这两张图深有印象】

不过即使有了飞跃般的提升,两人的区别之处依旧存在。据他们亲述,偏向于“创作型”的深崎在构图上有更好的想象力,但在人物造型方面还要听听黑谷的意见;而“职人型”的黑谷短板还是CG和透视,画出的图像有时会有较强的平面感,因此,在处理类似于游戏原画的背景时还需要深崎的帮忙。

但不管怎么说,凭借着长久的共同工作经历,深崎和黑谷的差异已经缩小了许多。在台湾2007年七月Fancy Frontier10上发售的刊物《Re:1》&《Re:2》收录了Cradle自成立以来的绝大部分插画,可以比较清楚地看出这三年间两人技术的进步。

【2007年时的作品,和05年比起来好像都不是一个人画的】

                            “让一部分人先富起来”

自从早些年厚涂感过于强烈的画面有所改变之后,两人的作画渐渐地表现出了SLL的效果,这样的风格也更适合向商业插画领域进军。靠着扎实的基本功,新的风格很快受到了认可。

技术有了,好工作自然会找上门来——毕竟两人在同人圈乃至插画界都已小有名气。首先是小说插图的工作,2007年出版的轻小说《ぼくと彼女に降る夜(降临于我与她之夜)》,深崎担任插画工作,这也算是对他初成型风格的一次检验。

【小说部分封面,此处并未按时间顺序排列】

2008年,游戏公司ABHAR发售的18禁恋爱游戏《水平线まで何マイル?(deep blue sky & pure white wings)》正是由深崎担任原画(黑谷忍则负责SD原画,也就是说其实主要都是由深崎负责的),不过从实际的原画上看,除了一部分角色脖颈部分有时还有些比例失调外,整体的人体构造已经没有什么可以挑刺的了。尽管十有八 九有黑谷的功劳在里面,但深崎自身的努力肯定也是少不了的。(什么你问我凭什么说人体构造已经不错了?就凭我的眼睛以及那几百张不能在这里贴出来的图)

【左侧为游戏人物之一的原画,虽然苛求一点讲确实不如现今的作品(废话),但是再看看右图这张2007年的作品,仅仅一年的时间里的进步如此之大,看得出深崎之努力(事实上在某杂志的采访中,两人都坦言平时几乎没有什么休息时间,基本都忙于工作)。不过右边这张脸微妙的走形真是不敢想象是07年的作品了噗】

不过不知道是不是为了迎合Gal的风格,深崎为这部游戏绘制的原画整体色彩都是偏亮的,这跟更早之前以及之后相比都是比较特别的。偏亮的画面基调以及没有完全发挥自身特点的原画(特点会在后面提到),与现在的作品比起来显然失了几分韵味,但在当时,两人的确交出了一份粉丝们比较满意的答卷。

过了08年,经历几部商业作品的洗礼,站在前台的深崎已经为大众所知,而技术同样优秀的黑谷则像是影子一样藏在深崎的背后,默默做好支援工作。一时间,聚光灯都打在了深崎身上,他的“努力的偶像派画师”评价,大概就是从这个时候开始的吧。

               个人风格的凸显与略显无奈的动画化表现

出镜率比较高的深崎当然不可能抛开好盆友黑谷就此单飞,于是多次公开表示“黑谷画的更好”、“跪求你们(公司)去找黑谷”。功夫不负有心人(虽说不知道是不是他宣传的结果),游戏公司AHBAR的新作找上了这对搭档参与游戏《失われた未来を求めて(追寻失去的未来)》的制作。(在AHBAR解散后相关人员重新成立新公司TRUMPLE完成并发售了该作)

在说这个游戏之前,我们先来说说深崎的个人特色。

一个字。

暗。

色调暗,画面也暗,这跟他丧心病狂的阴影使用有关。游戏deep blue中这一特征不明显,一方面是因为深崎自身做出的调整,另一方面也和游戏整体环境都置于开放式的光亮环境中有关。要分辨深崎的特点,还得另找例子。

【《降临于我与她之夜》彩插之一,早期的阴影不光范围大,颜色也更深,在这张光线本来就比较差的环境中愈发凸显。这个黑度,让人不禁担心哑光纸上的印刷效果。】

同样是蓝天大海,2011年绘制的这张封面明显就比游戏中的暗了许多,除了视角背光之外的原因之外,仔细观察便能看出人物身上的阴影存在感之强。换做别的萌系画师画的画,肌肤应该会亮到晃眼。

环境换到默认光源里,整体的色调更加厚重。红色块在图里并没有发挥鲜亮的特点,反而受阴影影响回过头来渲染出黄昏的效果。

【脖颈处至少有三层阴影,这是大多数萌系画师断然不会做到的,头发就更不必说了,如此层叠的阴影,让深崎笔下的深色秀发夺人眼球,但在处理暖色系发色的时候效果就比较差了】

萌系画的基色普遍是偏亮的,深崎的阴影涂法却让画面整体偏暗(当然本人说只有需要表现质感的时候才会这么认真涂),不过也正是牺牲了亮度,换来了他代表性的风格。其实黑谷在这一时期也是差不多的画法,因为这一风格是两个人一起形成的。

回到之前的话题,一部游戏中人物众多,《追寻失去的未来》由两人共同担任原画,自然需要分工,但是即使分工了,人物差别也得尽量小吧,那怎么办呢?

事后深崎是这么说的:

“……既然好不容易两人协作,就打算让两个人画的角色差异不要太大,于是就互相调整对方的画的感觉,结果最后做得过头了些……”

做过头是个什么程度呢?角色设计部分,深崎暮人负责的是佳织、爱理、诗织、男性角色;黑谷忍负责的是唯、凪沙、其他女性角色。“……作为画的根源的草图还有角色设计之类,为了最大限度发挥各自的个性,我们是尽量不互相干涉的……”说归这么说,但是由于实际作画中难免互相帮忙,尤其是CG上色深崎干的活更多一些,所以实际的成果——

左二人(支仓爱理、佐佐木佳织)是深崎负责,右二人(古川结、华宫凪沙)则由黑谷负责——原谅笔者眼拙,真心看不出来是两个人画的。

这次画风的调整的成果相当之好,整部游戏的原画从人体结构到色彩几乎无可挑剔,在此基础之上还充分发挥了两人的特色。游戏画面在发售之前便吸引了大量的关注和预定,并在发售后不出意料的夺得当月PC游戏类销量排行第一的位子,并在gal大作稀缺的2010年给玩家留下了深刻的印象(八分靠CG)。

有着高素质CG的这一作在国内也相当知名,唯一的问题是——大概很多人依旧以为本作的原画是深崎,至于黑谷,谁啊?不过更多的人确实注意到了一度作为深崎影子的黑谷的存在,总而言之,对于二人都是很好的宣传。

好了那么接下来……什么你说这有改编动画?因为是番评网站所以不提番不行?好吧那笔者就勉为其难地贴一张截图。

这还是第一集,虽然我们都知道这两人的上色方式动画里没可能还原,但拜托你们至少画线条走点心好吗?这个突破天际的走形任谁都不能接受吧!改名叫做《寻找失去的监督》或者《寻找失去的经费》好了。

看完后还有什么想说的了吗?没有的话我们继续。

                               终于可以独立做活了

名气这么大的深崎,各种活已经是揽不完了。一方面是成为了版画商Art Jeuness的长期勾搭画师,开始用心绘制一些“高精尖”的、一张能卖20万日元以上的作品。比如下面这些,仔细看看就会发现用心程度以及精细度上的确是顶尖水准。

另一方面,文章开头提到的白色相簿2的编剧、雪菜和东马党争的罪魁祸首——丸户史明的新作轻小说,也就是如今颇为知名的《路人女主养成方法(冴えない彼女の育てかた)》,由他负责插画。(丸户老贼休走,吃我一戟)

“故事是叙述御宅族安艺伦也,在把一名不起眼的少女培养成体面的女主角之余,更以她为蓝本制作出美少女游戏的感人经历,但什么长处都没有的伦也就忽然说要制作游戏,事情没有那么容易,拥有满腔的热忱伦也开始企划游戏方案,企划书无数次被学姐霞之丘诗羽揉成了团丢掉,但伦也并没有放弃,就这样,培养第一女主角的育成喜剧开演。”

很明显这次党争更为惨烈,学姐、发小、圣人、表姐、后辈党早已大战无数回合(虽说目前笑到最后的是圣人惠),丸户优秀的故事情节和生动的性格刻画固然是原因,而深崎的画作更为角色们注入了灵魂。那些或傲娇、或毒舌、或天真的角色具象化后出现在眼前时,往往让人不由自主地喜欢上,这一点,深崎功不可没。(笔者是伟大的博爱党,真的)

不过话说回来,深崎这次的插画略暗,肤色阴影较之前负责的游戏中更深,并且在色泽过渡上略显生硬;另外也能看出来深崎对金发的掌控实在有些遗憾,实在可惜了英梨梨这样标准的金发双马尾,当然这是深崎从早期就存在的问题。好在以上问题仅仅是在小说前几卷比较明显,在之后的几本以及动画相关插画上的发挥就好转了不少。(prpr党:谁管那么多,乖乖画好黑丝咱们乖乖舔就对了←无法反驳)

【第七卷的封面,面部没有多层阴影,亮度明显较高】

轻改一直是动画热门,本作也毫无悬念的被搬上了荧幕。由A-1 Picture制作的动画不功不过,尽管弄不出多棒的画面,但至少人家瞳孔的画法还是还原了的(这顶事么?),而且剧情改编也中规中矩,尤其是摄像师的拍摄角度笔者给10分。

【这样的画面那么多,你们还有什么不满足?】

好了终于可以说说黑谷了。

就算到了现在,黑谷的知名度也还是远不如深崎的。

不光日文维基没有黑谷的词条,搜索引擎给出的结果也只有深崎的1/4而已,回过来一看好像跟笔者这篇文章的介绍比例差不多呢,真不愧是活在深崎影子里的功臣。

在与深崎一道完成了《追寻失去的未来》的工作后,黑谷的画风跟深崎几乎没有什么区别,在接受采访时,二人曾经解释了之间的不同点。

    “……角色方面,现在基本上除了脸的丰满程度和鼻子的位置都没有什么区别。黑谷的鼻子稍微靠上一些,而且脸也圆些,于是看起来角色比较幼小。”

说得好,作者本人发话那肯定能指点迷津,来看图。

有点门是不是?确实看上去偏年幼,而且头发阴影也比较轻。这样以后就好区分了。

想太简单了少年。

看到这张,不了解《追寻》游戏原画具体分工的人八成都会误认为深崎画的,可这名角色是黑谷忍负责的。这还怎么玩?更加重要的是,在《路人女主的养成方法》BD第二卷的副音轨中,深崎承认了黑谷为其妻子……天知道他们俩什么时候就已经完婚了,吃住都在一起了,可怜的读者们怎么能知道一张画还是不是其中一人单独画的呢?所以别再提区别了吧。(顺便一说这已经是我能提供的最大福利了)

其实除了深崎单独参与的一些工作外,黑谷几乎是如影随形的,很少有她单独出面完成的工作,直到去年年底发售的一部轻小说《太阳のチャンネル(太阳的频道)》

忍妈亲自冠名,实打实由本人完成的作品,本作插画的角色眼睛的画法和深崎略有区别,这也是二人曾提过的,黑谷所摸索的不同的眼睛画法。另外,整体色调上,由于阴影使用不如深崎多,所以黑谷的画面显得更明亮。(顺便透露一下,彩插里有一张封面女主赤裸双腿的图,看完后不得不叹服毕竟是女人,忍妈画的腿就是耐看教练我要玩一年)

【左:《路人女主的养成方法7》黑白插,右:《太阳的频道1》黑白插。似乎能从中一窥二人习惯】

           于是忍妈就讲完了吗?又要说深崎了吗?

是的,毕竟忍妈长时间屈居幕后,曝光率太低,不容易说很多。不过黑谷忍接的单子也不少了,想来以后黑谷终会独立于深崎成为能单挑大梁的插画师。(敷衍语气)

最后再说回深崎,虽然他的个人风格明显,但事实上他还是有比较多变的画风的。早期的作品暂且不论,以下几张图其实在风格上各有不同。这样多变的画法其实是利大于弊的。

讲实在的,深崎和黑谷并不算天才型的画师,也不算高产,能到这一步全凭自身的努力。花费大量时间,用认真的态度钻研琢磨稿件,并且根据需要寻找合适的风格,一笔一划完成让自己满意的作品,这才换来今天的成就。

另外,两人参与过的别的企划自然还是有不少的,不过由于没有图源,所以就不一一列举了。

    但是特别说一下,深崎为杂志ComicFun多次绘制封面,并且质量相当高,不过好孩子请不要百度。

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