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为什么说17年前的《英雄连》,是无人能超越的即时战略游戏巅峰?

2023-11-04 10:29 作者:岑岑 围观:

说到以二战为题材的即时战略游戏,《英雄的陪伴》绝对是一个无法回避的话题。主要是现在市面上的即时战略游戏大概大多是以中世纪冷兵器时代和未来科幻背景为背景,很少有二战的描述,即使有《英雄的陪伴》这种细致又好用的游戏。所以这款17年的游戏依然是即时战略游戏无人能超越的巅峰。

如今在市场上找到一张实体CD可能并不容易。毕竟是十几年前的老游戏了。不过在Steam平台上有一代英雄的陪伴和包括火线决斗和勇士勋章在内的完整合集,还有中文版,让二战的粉丝可以流畅的玩这个游戏。

虽然《英雄连队》诞生于2006年,但是游戏画面有了很大的突破,即使在今天看来,依然会觉得很不错。主要是制作团队是遗迹娱乐,开发了战锤40K:战争黎明。他们非常擅长制作这类即时战略游戏,尤其注重视觉效果。2006年,他们能够引入物理引擎,带来逼真的画面张力。

在游戏中,你可以看到子弹发射时掉出的炮弹。建筑物被炸时,会因破坏角度而受损。战场上的树木和土地也会在战争中被轰炸。这些效果是实时计算的物理表现,而不是预设的动画。更不用说士兵和角色会在各种战斗环境下做出相应的动作,比如卧倒等等。

这些动画效果也展现了战争期间的残酷无情,士兵们会因为轰炸而手脚被打断,身体支离破碎。只是因为当时的物理引擎还不是很成熟,所以经常会出现一些BUG娃娃的搞笑图片。

游戏画面环境也很漂亮,水面有倒影,可旋转视角范围很高。可以近距离观看所有细节,也可以旋转到天空空看蓝天白云和天上的战斗机。正因如此,这款游戏在2006年刚推出的时候,是一款需求量很高的游戏。如果想充分发挥特效,当时的环境需要一台顶级电脑才能流畅运行。

延续同一个制作团队的战争黎明架构系统,游戏不再需要苦耕和收割制作资源。只要在地图上占据了人力、弹药、油料资源,三种资源就会随着时间自动生成。玩家只需要专注于生产战斗单位和控制部队进行战斗,这让游戏速度快了很多,也可能让过去不喜欢玩即时战略游戏的玩家仍然对《英雄的陪伴》着迷。

游戏中的士兵单位不是以一为单位计算的,而是由整个小队控制的。战斗时,可以在战场环境中使用掩体,也可以驻扎在建筑中进行防御。有很多战场上的小细节都是这部剧里演的。比如坦克车就是后面的软肋,要绕着后方轰炸。

你也可以设置坦克陷阱来阻挡敌方车辆的前进,但是你可以用推土机驱赶谢尔曼鳄鱼来夷平坦克陷阱。作为指挥官,玩家可以更好地使用各种技能,例如派遣战斗机进行地面射击和轰炸。

这些内容都可以在新手教学中体验到,《英雄连队》的新手教学期非常好玩,生动活泼,容易上手。更不用说后期的战斗剧情,结合剪辑出来的动画,体验了同盟国与轴心国交战的历史,还夹杂了一些虚构的故事。即使只玩单人破战斗,也还是很好玩的。对于二战迷来说,是不可或缺的即时战略游戏。

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