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文字游戏的意思是什么,《文字游戏》手机版

2023-11-03 13:51 作者:岑岑 围观:

作者:夜行者-丝梦谈

在叙述完《文字游戏:第0章》后,作者又投入到了“文字游戏”的玩法中。一天之内,我经历了一个宏大的、史诗般的、神秘的、令人心碎的故事。

我原本以为这是一个以创意辉煌为卖点,以巧妙设计为特色皮肤而写的“勇者斗恶龙拯救故事”的俗套故事,但显然,我的想法全湿了——“文字游戏”的剧情不仅仅是“反转”那么简单,从“我”的角色转换开始,游戏的剧情就已经达到了与俗套故事不同的高度。当然,也许是制作组把心思都花在剧情上了。在我看来,文字游戏的解密设计不如《文字游戏:第0章》考虑周到,甚至可以说有时候解密显得有点生硬。

现在,出于《文字游戏:第0章》的考虑,请让我再次叙述我对“文字游戏”的感受。

正如我在之前的《文字游戏:第0章》评测中提到的,文字游戏有着惊人的视觉表现设计。前言之后,文字游戏正式版显然继承了这一优秀特性,继续为玩家带来充满新鲜感、脑洞大开、趣味非凡的精彩表演。在这篇文章中,作者将挑选几个他认为游戏中有趣的单词,呈现给大家。先说这段话。作为一个勇敢的人,“我”从议会大厅的大门进入,走向王座。这一段最有趣的部分是什么?正是在这个行走的设计中,画面中的“我”看似静止不动,但如果结合“地毯”和“烛台”的位置变化,我们很容易感觉到“我”在前进。制作团队在这里巧妙地运用了相对运动,在不转移“我”视角的情况下,实现了主角与场景位置的变化。

接下来的两场表演,在我看来,是真正具有冲击力的视觉表演-

决战之际,鼓励的话语不断成为我的羽翼而散,直到最后,我依靠话语的力量翱翔天际,与万里空中的巨龙对抗。在这里,作为玩家的我们仿佛开启了第三人称,在魔龙和“人”之间盘旋旋转,最终决战的宏大气势瞬间被营造出来。

最后魔龙的表演用三大神器执行。也许这就是作者以三倍的速度打开GIF的原因(笑),让这一幕看起来有些鬼魅,但其实在我刚刚到访这里的时候,这里的视觉表现就让我感到有些震撼,它不仅包含了整个游戏的基本玩法,还展现了文字形式无限可能变化的视觉角落。

遗憾的是,相比依然毫不逊色的文字表现,文字游戏的解密部分并没有像第一次看《文字游戏:第0章》时那样让我感到惊喜,甚至有时让我感到厌烦和懊恼。重复的谜题有时很无聊,牵强的解密让我不得不寻找一种策略来度过剧情。以此为例。“铠甲没有矛和表情。”我的第一个想法是利用主角的删词能力把“不”字删掉,但在这次解密之前,出现了一个不合理的情节——吟游诗人怕我太鲁莽,就拿走了我的“删词剑”。所以这里正确的解决方法是把“木”和“矛”两个字组合成“柔”字,把下面这句话组合成“甲无柔表”。老实说,谜底解开后,并没有让我觉得谜题设计的有多精致,反而有点生气。不管是“举手的手少了点什么”背后的提示,还是我自己的想法,肯定是我自己的。当然,你可以说我不够聪明,但无论从哪个角度看,我都不认为这是一个精心设计的谜题。

另一方面,或许是因为《文字游戏:第零章》的流程并没有那么长,我一开始并没有发现制作组似乎喜欢用重复机制来安排谜题,所以后来总是对同样长的谜题有点厌烦。当然,“文字游戏”并不意味着完全没有创新的谜题。比如用句子的长度来解谜,这是官方版本相比序言的新颖之处。

勇者之路怎能没有华丽的音乐伴奏?在《文字游戏:第0章》中,我没有直接评价《文字游戏》的音乐,因为过程太短了,但是经过十几个小时的体验,我觉得我可能有资格说一下。抛开文字游戏结尾的声乐不谈,文字游戏中的大部分音乐都营造了一种恢弘的氛围,真的让我有一种写了一部《勇者斗恶龙》这样的史诗的感觉。以其中一首原声曲目《勇者之村》为例。这条赛道时而悠长,时而波澜壮阔,对应着游戏第三章来到勇者之村的“我”的昂扬斗志和我离开时对英雄和村民的讴歌,让人感觉波澜壮阔。

这是“我”的故事,这是“人”的故事;

这是“我”的故事,这是“爱”的故事

不得不承认,文字游戏的剧情被反转过很多次。如果单纯看游戏的前五章,这无非是一个勇者斗恶龙救公主的传统故事。而第六章“人”的引入,已经实现了玩家以一个旁观者的视角改变历史,最终到达拯救封印中公主的结局。

但这真的是一个美好的结局吗?不完全是。就像前面的巨人和蛇妖不是虚构的,完全是恶人。最终,我们对公主的营救并不只是我们想象的那样。魔龙不是传统故事里那种把公主随意带走的魔龙。它只是一条没有感情的霜妖蛆。它的存在是为了封印被诅咒的公主——是的,公主有灭绝的诅咒。她走到哪里,字就会变。最终玩家可以选择成为世界的救世主,为了世界和平放弃公主,也可以为了公主坚定地对抗整个世界——毕竟勇者走到这最后一步只是为了救公主。但是有句话说得好。拨开云雾见光明,忠实的妻子,山河归来,转身的机会悄然来临——第三种选择“做作者”出现。

成为作者后,一切又变得不一样了。原来,所谓的第4397号勇者救了公主,不过是一个父亲写的第4397号故事——写“勇者斗恶龙”的故事,曾经是女儿最喜欢和自己做的事情,但女儿却患上了现代医学技术无法治愈的疾病。作为一名父亲,作者不得不亲自将女儿送进冰柜50年,哪怕是很少的一点。

其实上一章故事“文字游戏”的结尾或多或少都有暗示,比如诗人对勇者关于“爱”的提问,巨人对“爱”的渴望,以及第七章对后续真相的暗示:毫无感情的霜妖封印了公主,公主是勇者自己交给霜妖的——就像失去的父亲不得不自己把女儿放进冰柜,绝症是诅咒。

你知道为什么公主的出现会给字界带来混乱吗?你知道为什么第七章的故事里会有一个充满暧昧符号和方块的场景吗?

这一切在最后的动画中得到了解释——身患绝症的女儿逐渐丧失了语言能力,从一开始能勉强说出混乱的单词和短语,到最后却什么也说不出来,只能发出毫无意义的声音。为什么文字被触碰后会出现在那些方块里?是因为那些方块的意义是公主和她的女儿想说却不能说的。

当我们完全打通游戏后,标题界面不再显示“这是一个关于我的故事”,而是“这是一个关于我的故事”。是的,这不仅是一个关于我的故事,也是一个关于世界的故事。这不仅是一个关于“我”的故事,更是一个关于爱情的故事。

真正的结论是感谢你在这里看到你,也感谢制作这款游戏的Team9团队。可能之前说的太多了,这里好像也没什么好说的。回顾在文字游戏中的旅程,是一段带来新意和触动的旅程。它富有哲理,也不缺乏温暖。它有着灿烂的文化特色,也强烈地展示了汉字无穷无尽的内涵。希望未来能看到更多有思想有创新的国产游戏涌现,让全世界的玩家都知道,我们不仅仅是夏衔,还有很多有着深刻内涵和无穷艺术趣味的文化。我们也有一群思想深刻的灵魂在不断描绘震撼的电子艺术。

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