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3dm圣女战旗,圣女战旗实战记录

2023-11-03 12:06 作者:岑岑 围观:

圣母战旗作为一款国产游戏,既有传统,又有不同。传统是本书沿袭了当代几乎绝迹的回合制策略流派,以精致的像素场景表达了对90年代经典兵棋类游戏的敬意,如《火之武器》、《梦幻模拟战》、《皇家骑士》。而他者则表现在,作为一部独立作品,游戏并不追求主题的单一性,而是以晦涩难懂的法国大革命为背景构建世界观,这似乎有点像育碧在《刺客信条革命》中努力还原真实的巴黎学究本质。

正因如此,圣母战旗的内容必然与其故事背景,即1789年法国大革命后的法国社会有着千丝万缕的联系。因此,如果从历史的角度来看构成这部作品的诸多元素,就会发现它的设计并非出于纯粹的审美目的或主观的灵光一现,而是在很大程度上契合了当年动荡的法国社会中日益萌芽的现代化变革。

从游戏《竖画》看法国服饰的变化:圣母战旗的关注度来自于游戏竖画的美感。因为这部作品中有很多女性角色,就连她们所穿的军装都经过了艺术处理,以显示其性特征,而“不知疲倦”的纽扣、丝带、蕾丝等装饰,显示出制作团队在画面的表现力层面投入了很深。其实在游戏发布后不久,就有人把文件拆开,把竖图提取出来分享到各大论坛,作为学习和参考的对象。

风格独特的精美竖画是吸引玩家的一大因素。

当然,除了画家的功力,17、18世纪法国服装尤其是女装本身的精致程度也是一个引人注目的原因。现在人们一提到时尚,一定会叫巴黎,却不知道这个传统由来已久。可以说,在欧洲近代史上,法国一直走在时尚潮流的前沿。

17世纪,欧洲经历了数百年裁剪技术的演变和思想的复兴,最终形成了上轻下重、领口敞开的现代女装范式。随着政治、经济和文化的一系列变化,从本世纪中后期开始,欧洲进入了服装史上的“法国风格时代”。

法国风格时代的服饰特征是以宫廷文化为基础的。在波旁王朝时期,法国取代荷兰成为欧洲的制造业和商业中心。“太阳王”路易十四在其纺织品保护政策建立的服装工业基础上,追求奢华艺术,使法国成为当时世界的时尚中心。据说当时每个月都有一个装满时尚的潘多拉魔盒从巴黎发往欧洲各地,作为大众效仿的标杆;1672年,甚至出现了专门的时尚杂志,使法国巴黎成为世界时尚的发源地。

在那个时代,宫廷男装中流行一排排的纽扣、丝带和灰色的假装饰,而在宫廷女装中,则广泛使用束腹和裙子,不断夸大上下部分的比例差异,试图营造出一种静态的雕塑美。这种风格发展到路易十五时期,随着新兴资产阶级对贵族地位和宫廷生活的追求而开始传播,然后延续到路易十六时期。因此,即使游戏的剧情始于历史上路易十六统治后期,但许多角色的服饰仍然保留着宫廷特有的奢华特征。

以玛丽女王为代表的皇室服饰依然保留了以束腹和巨裙为核心的奢华宫廷风格。

遇险公主特雷兹的服装体现了17世纪女装的“巴塞尔风格”:人为抬高臀部。

同样,服装的变革始于路易十六时期,尤其是大革命之后。在游戏中,这种换装体现在沙龙的女主人约瑟芬的形象设计上。不难发现,与皇室服饰的特点相比,裙装已经从前者中消失,取而代之的是一种更加轻盈飘逸的裙装,这恰恰反映了大革命后人们崇尚回归自然的潮流。

大革命后,约瑟芬这样的服装取向被称为新古典主义。

正如早年奢华的服饰象征着高贵的身份一样,大革命后服饰的变化也包含了大众对垂死的封建制度的反抗。在这一变化中,启蒙运动可能起到了关键作用;当时的法国社会,启蒙运动和大革命的繁荣,服装的变化之间有一个共同的窗口,那就是近代法国特有的沙龙文化。

从游戏系统上看到的法国沙龙文化的传统战棋游戏,往往被旧媒体称为“S RPG”(S指模拟),因为其中包含了一定的角色扮演和养成的元素,而后者很多是以支线任务的形式实现的。圣母战旗也不例外。作为传统RPG中提供副业角色的“工会”等设施的替代品,本作契合大革命背景,将18世纪法国特有的沙龙文化引入游戏。

当玩家扮演的英雄远征另一方时,会以书信的形式收到沙龙的任务;玩家因为剧情回国,会被邀请参加沙龙的各种社交活动。无独有偶,历史上的法国沙龙也是一个重要的社会舞台,不仅促成了现代法国服饰文化的演变,也促成了18世纪启蒙运动的蓬勃发展。

游戏中的马尔梅松沙龙

“沙龙”一词源于意大利,最初指的是客厅。16世纪末传入法国后,17世纪迅速演变为贵族和新兴资产阶级社交活动的主要场所。宫廷生活的缠绵和对真正享受的追求,使得当时的沙龙贵族们煞费苦心地打扮自己,尤其是贵妇们,她们长时间呆在室内的日常生活和对显示身份地位的内在要求,促使她们想尽一切办法打扮自己。

由于巨大的裙摆和极其复杂的饰品,当时的贵妇甚至被称为“行走的花园”。

17世纪的沙龙也是法国现代文学艺术的重要发源地,喜欢高雅的上流社会人士不惜重金“哺育”文人,在沙龙聚会上讨论艺术、即兴创作,进而引发崇尚思辨、理性的社会氛围,为启蒙运动的繁荣提供了充分的文化基础和交流平台。

18世纪,贵族势力的衰落和政治的动荡导致沙龙活动的主体从文艺领域向政治领域迁移。这里日益增长的启蒙运动可以说是直接推动了法国大革命的到来。革命后,许多政党也以沙龙为主要活动基地。在《圣母战旗》的沙龙支线中,为了解锁更多可以在商店购买的装备和道具,玩家扮演的主角需要与雅各宾派、杨妃派等各种政治势力打交道,扩大自己所属的马尔美松派的势力。由此,我们不难看出现实历史中法国这一时期政治斗争的复杂性和严酷性。

游戏中沙龙支线的完成对进程影响很大。

法国沙龙文化的另一大特点是始终以女性为主;历史上所有的沙龙里,都有一个才华横溢,精致的女主人。游戏中取材于真实历史人物的约瑟芬就是最好的体现。在17世纪至18世纪的法国社会转型中,具有这一特征的沙龙越来越多地承担了女子高等教育的职能,从而促成了现代女性的自我觉醒。

游戏剧情所见的现代女性觉醒圣斗士战旗,顾名思义,围绕着拥有不同特殊能力的“圣斗士”展开。正因如此,制作组不仅虚构了一个拿破仑·波拿巴的妹妹作为主角,连历史上以奢侈放荡著称的玛丽·安托瓦内特王后也被“洗白”成了正面角色。虽然刻意安排大量女性角色出现在舞台上看似媚俗,但不可否认的是,现代女性崛起的第一声确实发源于这一时期的法国。

在自古以来的男权社会中,女性地位的提升离不开动荡的社会环境。战争造成的男女比例失调,往往迫使女性涌入社会各个部门,作为劳动力的补充,相应地提高了她们的社会地位;社会地位的提升自然会导致女性寻求更多的政治经济权益。在18世纪的法国,这种情况更加深刻和复杂。

一方面是现代工业革命的影响。众所周知,工业革命是从纺织领域开始的,纺织行业与当时欧洲以法国为主的时尚潮流形成互补,所以对劳动力的需求与日俱增。纺织领域女工的心灵手巧,让人不断改变对这个群体的看法;再者,由于机器生产本身的需要,越来越多的女性开始像男性一样享有接受初等教育的权利。

另一方面是上一节提到的沙龙文化的影响。17世纪的沙龙给了普通人进入上层社会的机会,所以很多女性从小就接受特殊的文化和社会教育,这样她们就可以爬到女婿的位置上。18世纪的沙龙,由于其自身的政治影响力和女性主导的特点,使得许多志存高远的新资产阶级女性积极参与政治变革,使沙龙成为名副其实的“妇女解放运动排练厅”。

当代历史学家认为,17世纪沙龙女性对文艺创作权、审美权和自身幸福(即跻身上流社会)的追求和18世纪沙龙女性对政治权利的向往,可以视为现代女权主义的起源,尽管后者直到19世纪中期才真正开展相关运动。

所以游戏中活跃在战场乃至各个社会领域的“圣女”形象,并不局限于空,在某种程度上可以称之为现代法国女性崛起的艺术写照。

结语《圣母战旗》中的三个关键词相互依存,共同构成了大革命时期法国社会的立体而又艺术的一瞥,展现了一款以空 world为主题的独立游戏的厚重感,不同于当代的奇思妙想。这是一个大胆而可喜的尝试。

诚然,游戏本身缓慢的回合制模式和相对复杂的系统架构可能无法满足追求快餐的市场需求,但其优雅的画面风格和身临其境的游戏体验相信是物有所值的,甚至更多。

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