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三国志系列颇受争议的作品,人物养成达到巅峰,玩家口碑两极分化

2023-11-02 14:56 作者:岑岑 围观:

文/GameForce

长期以来,日本荣耀公司的三国系列一直深受玩家喜爱。其中一个重要的原因就是每部作品的玩法系统都会有所创新和改变,在带给用户全新体验的同时也引发了一些争议。这一期要说的是三国志10的作品,在整个系列的历史上有着两极分化的名声。

在经历了90年代的辉煌之后,辉煌的三国历史系列在新世纪迎来了创新和挑战。《三国志7》和《三国志8》两部作品采用了普通武将的新玩法,但在《三国志9》中又回到了只玩君主,同时全新的大地图和半即时的新玩法让人以为系列进入了新的发展。然而接下来的三国志10却是另一种方式。

2004年7月,三国志10在PC上发售,随后移植到PS2、PSP等平台。游戏再次抛弃了前作广受好评的大地图战场模式,回归传统的连接城市地图的道路,并加入了角色养成玩法和大量历史事件。总的来说,这款游戏再次拾起了三国志8的基本玩法模式。

游戏以东汉末年到三国时期的历史背景为背景。玩家可以选择八个剧本,包括184年黄巾起义,190年反董卓联盟,194年割据,200年官渡之战,2007年三顾茅庐,211年刘备入蜀,225年讨伐南蛮,以及空中的英雄集结号。

这张地图由城市和据点组成,由道路连接。全国分为六个地方:河北、中原、西北、巴蜀、楚、吴越。以下地方包括幽州、冀州、青州、并州、徐州、兖州、禹州、李思、淮南、永州、凉州、益州、南中、京北、京南、扬州。除了农业和商业的共同功能外,每个城市根据其特殊功能可以分为六种类型:没有明显特征的普通型,可以低价招募骑兵的游牧型,可以建立学习院和帝国学校的学术型,可以建立大商业和交易所的交易型,可以建立造船厂的海港型,可以招募蛮族士兵,大象士兵和藤甲士兵的那南型。城与城之间的据点和以前作品中的战场差不多,不同的是这次可以派兵建造,从最基础的阵和冰碛到最高级的城塞。

玩家可以选择游戏中的武将。按身份可分为将军、太守、总督、国君四类。其中君主模式几乎可以实现所有指令,实际体验和传统作品差不多。其他三个身份将拥有不同的权限。建议玩家第一次从君主模式开始,熟悉系统后再体验其他身份。

《三国志10》为众多武将设计了许多功能各异的特效,同时也给了玩家充分的成长空间空。特效可分为内政、格斗、战略、单挑、口水战、标题六大类,共42种。学习特效的方法是通过完成各种任务来获得不同的经验,比如步兵、骑兵、弓兵、战略、口水战等等。

在游戏的内政系统中,除了扮演君主,在野状态的普通武将可以直接进入城市设施进行指令作战。如果属于某个武将,就要按照太守的命令进行内政活动,获得经费。到了太守以上官职,就可以指派下属武将完成指令,或者亲自执行。

玩家除了完成上级下达的各种命令,还可以去城里的酒馆接受佣金,根据不同的难度可以获得相应的金钱、经验和宝物。大部分的任务都是可以重复的,而一些增加自己能力的任务,比如巡逻地图,名山,古王,只能完成一次。任务完成后,无论成败,他们都需要回到酒馆找工作。在所有的任务中,最有成就感的是七王七场之旅。玩家需要探索战国时期七个国家的都城:齐平原、楚江陵、燕、朝鲜许昌、赵邺城、魏陈留、秦长安,以及七处名胜古迹:洛阳白马寺、长安第一皇陵、桃源、小沛夫子庙、江陵玉泉寺、江夏黄鹤楼等。

除了个人成长,与游戏中数百武将的关系也很重要。玩家可以通过交谈来增进双方的关系,从最底层的冷漠开始,逐渐升级到理解、知己、善良、信任、亲密。达到亲密关系后,他们将有机会成为拜把子,最多三个人。当然,武将之间的关系与各自的性格属性有关。不是每个人都能通过聊天最终成为兄弟。如果和异性武将关系亲密,也能引发结婚生子。当然,你有权决定后代的名字,通过对事件的选择来决定能力培养的方向。达到一定年龄后,你会以武将的身份出现,从而开启家族共战天下的模式。

《三国志10》的战斗系统采用了以往作品中常见的固定地图回合制玩法。根据战场环境,可分为野战和攻城战。除了一支军队全灭,正门被攻破,市政大厅被占领,这是战斗结束的标志。每支军队的行动都是消耗点数的,玩家需要合理分配有限的点数。

这款游戏设计了多种各具特色的兵种单位,其中步兵、骑兵和弓兵是三个基本单位,骑兵和步兵、步兵和弓兵、弓兵和骑兵之间存在循环往复的关系。玩家带兵作战可以获得经验,达到一定程度可以升级,步兵可以升级为重步兵和近卫。骑兵可以升级为重骑兵和虎豹骑;弓兵可以升级为弓弩手和荣源弓弩手。除了经验值之外,武器升级还需要在特定的城市建设编制所和技术开发所,比如南皮、许昌、江州、万、江夏。骑兵升级为晋阳、安定、西平;升级为武都、汉中、万、江夏,充分体现了不同地域的文化特色。

游戏中还有一些特殊的兵种。《三国演义》中著名的付嘉兵是一种防御超强的步兵,只能在建宁和南海招募。蛮族士兵攻击力强,可在武陵、建安、交趾招募。象兵攻击力远超其他骑兵,全局最南端的永昌也只能招。突如其来的骑兵可以远距离进攻,出现在北平、上党、武威三个北方边境城市。最后,综合实力最强的步兵青州兵只有在选择曹操时才会通过特定事件获得,没有其他招募方式,这也在一定程度上破坏了游戏平衡。

此外,玩家还可以将攻城武器和舰船带到所有战斗单位,并在战场上选择组装或拆卸,在正常状态和攻城状态之间自由切换。其中,井孔在战斗中非常有用。比如我玩的时候用曹操,让青州兵搬运井阑,登上城墙后组装,相当于搭了一个高高的箭塔。几乎所有敌人都在全屏范围内,动作点消耗很小敌人几乎无法反击。武器和船只也需要在特定的城市研究和制造。

游戏中一对一战斗和口水战的体系也很有特色。除了在战场上,一对一战斗可能会在任务和日常活动中触发。单挑在回合制中进行,武将可以使用相应的技能,除了刺、劈、避、防的基本操作外,还可以使用击杀技能。口水战通过九宫格棋盘打牌的方式进行。如果玩家觉得一对一的战斗和口水战比较复杂,也可以在游戏设置中选择自动方式,结果可以自动产生,不需要人工操作。

《三国志10》在传统回合制策略玩法的基础上,加入了大量人物养成和收集的元素。整体来看,明显是受早几个月上线的太阁立志传5的影响。开发者的想法是把握策略,同时培养两类玩家,但游戏实际体验存在明显不足。

首先是传统策略层面。当年第一次玩的时候,我选择了国君曹操,按照老作品的思路开始游戏,选择了难度最高的。通关之后感觉很无聊,敌人的AI简直弱到离谱。自从我通过事件得到大量青州兵后,战斗就变得艰难起来,因为青州兵不仅攻防技术强,而且爬城墙成功率高,使得敌人坚固的城防荡然无存。青州兵只要在每次战斗中爬上有井阑的城墙,集合起来,在下一顿狂射,其他部队基本都会打酱油,重复过程打下一座城。统一全国后,他们真的没兴趣再玩了。

其次,人品的培养。如果是纵向比较的话,三国志10在个人能力、人际关系、宝藏收集等成长要素上都达到了前所未有的巅峰,这也是这部作品能够吸引一部分玩家的原因。但如果和《太阁立志传》这个以修炼为主的系列横向比较,相关内容就显得太单薄了。

我觉得最根本的原因是策略和修养,一个追求大道理,一个追求小细节。两种玩法最根本的矛盾是时间单位难以统一。战略层面的指令是针对整个城市或军队的,通常需要很长时间才能体现出效果,所以游戏采用月为单位;发展指令是针对个人的,通常一周甚至一天就能有新的进展。《三国志10》依然是以月为单位使用指令操作,无法非常细致地发展人物。很多玩家喜欢把这个游戏玩成《三国志》,但我还是希望以后能看到真正和太哥玩法类似的三国历史游戏。

《三国志10》就像两种难以调和矛盾的统一。虽然后来发布了强大版本,但还是没能解决核心的游戏问题。至此,光荣在三国游戏史上扮演一个普通武将的尝试已经结束,后续作品继续围绕国家战略展开。作为一款备受争议的游戏,很多粉丝今天依然会回顾自己的经历。

-结束-

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