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神秘海域百度百科,神秘海3

2023-11-02 11:06 作者:岑岑 围观:

作为一个沉迷于各种游戏的中年男人,说实话,当我知道《神秘之海》电影版要拍的时候,我是很开心的。这个游戏玩的时候很好玩,很紧张,很刺激,玩的时候经常会出汗。

当时我也觉得游戏搬到电影银幕上会卖得很好,但我觉得还是太年轻了。

看完《神秘之海》,我和玩游戏时一样大汗淋漓。

但后来我也怀疑是不是我先玩游戏的,所以期望太高了。仔细想想还是有道理的。抛开经不起推敲的剧情,整部电影确实满足了我的视听享受。而且电影的观众没玩过游戏也没关系,也不妨碍对剧情的理解。

因为电影的主线故事很简单,就是寻宝,真的没别的了。所以,从商业角度来说,这部电影没有任何问题。这是一部合理简化和常规化的好莱坞商业电影。估计剧情会适合大部分人。也许比这部电影更好。下面,我还会提一下大致的剧情。

先说说游戏玩家吐槽的常见问题。选角问题,因为原著主角是个大人物,和荷兰兄弟有点不一样。不过考虑到厂商选择荷兰哥照顾光大没见过的观众也无可厚非,在我看来影响不大。

其次是剧情(这部分其实是普通观众的槽点)。影片的剧情主要是告诉观众内森是如何进入冒险世界的,同时引出他的搭档沙利文,他想依靠内森找到麦哲伦的宝藏,而内森只想找到他的哥哥。然后就是寻宝过程中与反派斗智斗勇的故事。

是不是和很多冒险电影套路一样,比如勇者游戏之类的?

最后,游戏玩家的互动,就像我开头说的,玩的时候紧张刺激,经常玩到手心冒汗。随着科技的发展,游戏厂商在游戏中加入了新的引擎,使得整个游戏的图像和音效都有了很大的进化。

同时游戏性越来越多,让很多游戏玩家在玩游戏的时候获得了极大的沉浸感。这就是画面,手柄操作,播放模式,三者相辅相成。说白了就是游玩体验。如果游戏做得好,没有人会在乎剧情(至少我不在乎)。喜欢我玩死或活,情节?是什么剧,但不妨碍我觉得好笑。

但是电影不一样。除了恢弘的画面,他们还需要故事和情节来支撑。

不过这也是很多电影改编游戏的通病。比如《刺客信条》好玩,但是电影好看吗?我还没看完就关机了。

说到这里,C叔也很同情电影厂商。为了不得罪游戏玩家,有可能会失去潜在受众。在不损失潜在观众的情况下,需要填充一些原创剧情,伤害的是游戏玩家,而不是内外人士。

说实话,这类冒险-解密电影能写的东西不多,总感觉已经到了瓶颈。无论是近两年的哪部冒险电影,都或多或少有着《夺宝奇兵》的样子,唯一的进步可能只是随着科技的进步各种特效,但单靠特效不足以支撑一个单薄的故事。

C叔想说的是,无论是解密电影还是游戏改编电影,其本质都是商品,只有不断推陈出新,才能牢牢抓住观众的眼球。以《夺宝奇兵》为例。现在看起来一般,但在当时是一部现象级的电影。

未来对于电影厂商来说,可能需要考虑以下问题:一是如何保证影片质量,最大程度还原游戏剧情;二是解决观众替代或参与不足的问题;第三是游戏剧情和电影剧情的区别;最后,最重要的是内容创新。毕竟创新是第一生产力。

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