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一错再错!“冷饭王”的《生化危机3 重制版》,怎么突然就不香了

2023-11-02 05:12 作者:岑岑 围观:

导语:伴随着黎明冲破黑暗,伴随着直升机翅膀的轰鸣,吉尔和卡洛斯终于离开了这座噩梦般的城市。但作者的心情就和那些还没来得及逃离的幸存者一样。随着炸弹的落下和浣熊市的同化,这里已经变成了焦土。

前言对于生化系列,作者有太多难以割舍的情怀。无论是《生化2》重制版的发布,还是今天《生化3》的发布,我们都是在早前发布预购的时候第一时间购买的,耐心等待它的正式发布。但这一次,在浣熊市经历了五个小时的生死逃亡后,我突然有一种说不出的失落和失落。

原创生化3

始于1998年的感情——代号“生化1.9”1998年10月,CAPCOM内部一个约20人的制作团队,在青山和弘的带领下,开始开发一款全新的实验游戏。在这款游戏中,故事的地点依然选择在浣熊市,时间设定在李昂和克莱尔来到浣熊市之前。游戏的主题是逃离t病毒爆发的浣熊市。甚至在更早的游戏提议中,玩家可以控制僵尸韦斯克。但内部讨论后,直接否决了这个原提案。

吉尔的原始形象

游戏的开发团队经过讨论,决定放弃最初的设计提案,换成该系列的第一位女主角吉尔·瓦伦丁(gill valentin)。有意思的是,开发团队之所以做出这样的决定,其实与神谷秀树早前擅自修改《生化2》结尾的台词有关。据神谷英树2018年的推特回忆,当时因为不知道杉村已经开始写《生化危机:代号维罗妮卡》的剧本,所以擅自给克莱尔加了一句“克里斯,我必须找到你”,导致整个游戏剧本大改,甚至涉及到主角的更换。

/图像-5/生化3

然而,也正是因为这种“无心插柳柳成荫”,才在玩家心目中诞生了经典的《生化危机3》。

在游戏中使用吉尔作为主角的提议很快通过了卡普空的内部审核。但为了避免游戏与其他系列相关作品在时间线和剧情上出现不必要的冲突和漏洞,游戏制作时使用的代号是“生化危机1.9”,这也从侧面证明了卡普空当时将游戏视为《生化2》的延伸和延伸,而非《生化2》系列的正统续作。

从作品的名字就能感受到官方的想法。无论是生化1还是生化2还是随后的4、5、6、7代游戏作品,其系列正统续作都没有字幕。另一方面,这款游戏不仅在公司内部代号为“生化危机1.9”,还正式命名为“生化危机:最终逃亡”,可见这款游戏作品的初衷只是一款外来性质的游戏作品。

《生化危机:代号维罗妮卡》

做得好不如巧赶上。从现在来看,被扶正的《生化危机1.9》和《生化危机1.9》的开发进度,恰好赶上了一个非常微妙和尴尬的时间节点。1998-1999年期间,不仅新的SEGA主机问世,就连索尼的下一代主机PlayStation 2也宣布即将发布(PlayStation 2于2000年正式发布)。

这使得CAPCAOM的游戏开发团队将更多的人力和资源向这两款全新的主机倾斜。当时,神谷英树被要求带领团队为PS2的平台开发全新的生化系列作品,而《生化危机:代号维罗妮卡》系列作品也已经确定登陆SEGA新主持人DC,正在紧锣密鼓的开发中。甚至在任天堂N64上,还有《生化危机0》的开发项目。

/图像-7/生化3

三个生化系列作品同时研发,不仅意味着内部命名为《生化危机1.9》的开发项目可以使用的资源非常少,也意味着PS1玩家短时间内将无法体验到一个全新的生化系列。

从《生化2》原著在PS1平台累计496万套的销量来看,卡普空真的很难割舍这块“肥肉”。毕竟,在PlayStation 1发布的9年时间里,该机的出货量超过了1亿台,拥有庞大的用户群。因此,卡普空决定将正在开发的《生化危机1.9》登陆PS平台,扶正为该系列的正统续作,并正式更名为《生化危机3:最终逃亡》。

生化3重制版中吉尔的形象

为什么这种“冷饭”不香?虽然有时候游戏流程的长短并不能决定一款游戏的好坏,但毕竟有了《生化危机2》的珠玉重制,这种更短的《生化危机3》重制流程似乎也是香饽饽。

更有甚者,游戏不仅在剧情上没有对原著《生化2》进行完善和改进,还大幅删减了很多场景。钟楼虽然还活着,但也难逃成为背景的结局。此外,与原版相比,重制版不仅删除了场景的一个方面,而且在游戏的剧情和解谜方面也有很多变化。在我看来,这可能就是生化老粉丝生气的地方。

吉尔和卡洛斯

但也正是因为删除了这么多东西,生化危机3重制版在游戏的流程和体验上完全变成了一部非常线性的游戏作品,给人的第一印象是游戏整体非常紧凑。从刚刚步出地铁,到一次次逃脱复仇女神的追捕,游戏整体剧情的布局和流程都让作者觉得很紧迫。

游戏前期的追逐还是挺急的。

让玩家感受到“时间就是生命”,必须争分夺秒推进剧情,尽快逃离浣熊市的幻境。也许卡普空是想给玩家这种感觉,因为从剧情上来说,哪怕吉尔和卡洛斯只是稍微慢一点,他们也会陪浣熊市同化到天地间的尘埃里。

终于知道是谁炸了男澡堂。

不得不说这是《生化危机3》重制版中难得的亮点。此外,在剧情变化方面,游戏还虚构了《生化危机2》重制版的一些情节,比如卡洛斯进入警局后,走廊里的两个警察是如何遇到舔食者的,而在这部剧中,我们终于知道是谁炸了男女卫生间之间的墙。即便如此,还是无法掩盖它应该是“短命”的事实。

卡洛斯对李昂的调侃

除了吉尔的故事,卡洛斯在警局的故事素材完全是基于《生化危机2》重制版,官方甚至没有做太多改动。更有趣的是,当我试图用《生化危机2》重制版中的密码打开一楼办公室的密码箱时,竟然能够成功打开。卡普空应该谨慎还是懒惰?

Dodge还是挺实用的。

原版和新版本共有的新元素——闪避可能是为了更贴近原版《生化危机3》。记得在试玩发布的时候宣传一下,游戏会更注重“动作”和“战斗”的体验。在《生化危机3》原版中,游戏在系统上有了很大的创新和突破,新的紧急躲避规则极大的盘活了玩家在战斗中的可操作性空,这在重制版中也有非常好的体现。“回避”机制的引入,不仅可以增强玩家在战斗中的机动性,而且无论是日常跑步还是Boss战,在关键时刻都能起到保命的作用。但与没有引入这一机制的《生化危机2》重制版相比,在战斗中缺乏紧张感和压迫感。

此外,与体力不支的吉尔相比,卡洛斯的“躲避机制”显得有些霸道,颇有点像《生化危机5》中克里斯出拳打超人时的即视感。

在比赛结束时,吉尔是完全正确的。

结论我们不得不说《生化危机3》重制版犯了和原版一模一样的错误。当时由于《生化危机1》和《生化危机2》的成功,玩家对《生化危机3:最终逃脱》系列抱有很高的期望,但卡普空却制作了一个半成品版本来忽悠玩家。

当时相比生化2,生化3的两碟四路的流程设计已经给人一种流程短,剧情分量不足的感觉。没想到时隔多年,《生化危机3》重制版依然迎来,评价几乎一样。或许,对于一起经历过《生化2》原版和《生化2》重制版的玩家来说,《生化3》原版和《生化3》重制版还是很难达到我们预期的水平。

最后说一句调侃的话,可以说程也输了生化2和生化2,唉!

文章很长,感谢阅读。这里是七九八的游戏。我是纪洛峰,一个更爱写更爱玩的大叔。期待您的关注和留言。

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