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古剑奇谭3太好玩了,古剑奇谭3online

2023-11-02 02:56 作者:岑岑 围观:

由烛龙开发的即时RPG游戏《传奇之剑3》将于11月23日正式发售。在此之前,我们有幸对这款游戏进行了试玩,在此为大家带来一份试玩报告。此前我们也在《传奇之剑3》试玩版上发布了试玩评测,展示了本作的序言。它出色的画面和流畅的实时战斗给我留下了非常好的印象,有兴趣的玩家可以在这里回顾一下。

作为一款RPG游戏,剧情是非常核心的部分,但同时也容易造成一个问题,就是剧情和战斗的比例不协调,尤其是对于即时战斗的作品。快节奏的战斗和相对平缓的叙事之间的过渡并不自然,往往导致玩家一秒钟手离开键盘观看剧情,下一秒钟就被四面包围,争先恐后地与敌人战斗。《传奇之剑3》中的战斗大多分布在地图各处,也就是玩家旅途的途中。将战斗嵌入到自由动作的部分而不是剧情中。这可能不是很吸引眼球,但确实在节奏上减少了剧情和战斗的冲突。

世界观与前作一致。猜猜她是谁?

同时故事布局尽可能的长,在NPC的随行队员控制角色时的对话中放置了一些对于故事背景的补充信息。虽然这不是很少见的设计,但我还是很高兴不用站着听剧情的每一句台词。

玩家在完成序幕的故事后,很快就会来到游戏中的第一个城镇。街头小贩,人来人往,载歌载舞像个世外桃源。明亮的色彩表现和出色的画面效果在小镇上体现的淋漓尽致。

除了供应基本的武器装备和医药道具,还可以和一些有特殊卡的NPC玩牌。

在主剧情中,玩家将解锁名为“钱球剧”的卡牌系统,卡牌系统由人物、场所、道具三部分组成。卡牌中的所有元素均取自《仙剑奇侠传》系列:“冯”、“方兰生”、“红玉”等熟悉的角色会让该系列的粉丝倍感亲切。

游戏规则和日式花牌差不多。你通过打相关的牌来获得积分。如果你把特殊的卡片组合在一起,你可以得到额外的分数。最后,得分最多的人获胜。在“钱球歌剧”中获胜可以获得一定的金钱奖励或特殊的卡片,玩家可以尝试收集卡片。当然,就算你没玩过前两部作品,对打牌也没什么兴趣,也没什么坏处,也不影响剧情发展。

战斗的难度主要来自两个方面,第一是敌人强烈的攻击欲望,第二是耐力条的限制。游戏中大部分敌人都有大范围的伤害/控制技能,当敌人血量以下的技能栏满了就会释放。怪物在攻击受伤时积累技能条,导致敌人的特殊技能频繁释放。需要经常使用闪避调整位置,耐力捉襟见肘。

游戏中的敌人虽然攻击前有明显的动手动作,但是面对大量的小怪或者各种接近手段的BOSS时,并不能应对所有情况。使用格挡可以化解敌人的部分招式,使用技能也可以打断敌人的技能积累。但需要注意的是,当屏幕上出现表示强力攻击的红色攻击警告时,无论是格挡还是技能都无法化解。

每个角色都有自己的武器,除了剧情之外不可替代。通过战斗可以获得一定的强化材料来升级自己的武器,随剧情变化的武器会保留原来的等级和经验进度,不用担心之前的材料会浪费。

从第一代传说之剑开始建立的“星韵”体系,在这部作品中自然得到了保留。简单来说就是类似于技能树,在升级角色的同时会获得一定积分学习新技能。玩家可以随时洗掉学过的技能,重新加分。探索适合自己的套路组合也是乐趣之一。

大部分时候AI控制的主角团会在战斗中为玩家提供帮助,同时也有相应的联合攻击可以在一起战斗的时候使用。有趣的是,队友是有策略选择的。如果他们没有做出正确的选择,他们会很容易跳到街上,因为他们在面对拥有各种AOE技能的大老板时没有及时躲闪。但是,血量用完的队友,倒在地上爬起来再战会慢慢恢复血量。面对无敌的敌人,利用队友耗血甚至杀戮也是可行的策略,所以及时为队友升级武器也很重要。

总的来说,传说之剑3的战斗系统并不复杂。从难度的设定可以看出,制作团队希望玩家能够充分利用“闪避”、“格挡”、“打断”等伤害规避机制,同时观察敌人的攻击方式,通过一定难度的挑战获得战斗的乐趣。不过这样的设定也让人担心玩家会不会因为受挫而放弃。

如果实在应付不了战斗的难度,这个时候可能就需要借助一些“外力”来渡过难关了。在故事中,玩家会解锁名为“连仲经”的家园系统,打开快捷菜单随时进入。

在《连仲景》系统中,玩家可以去城镇招募工匠建造装备,也可以开垦荒地种植草药和植物,这是游戏中非常重要的药物和装备输出来源。

在冒险的过程中,可以通过战斗等方式驯服一些怪物,玩家可以在“莲花之地”中配置这些怪物帮助建造家园。照看农田,打捞鱼塘,甚至在战斗中召唤。不同的怪物有不同的特技,范围伤害,团体恢复,收集所有的怪物成为一个宝藏梦想训练大...咳咳,一串台湾。总之,“中莲”系统带来了战斗之外的丰富可玩性。

总的来说,传说之剑3的试玩给我带来了相当不错的游戏体验,在跟随人物的路上欣赏了各种风景,或静谧或诡异或充满异域风情,场景和迷宫也各有特色。

龙宫关卡是我试玩过程中最大的惊喜。它以2D皮影的形式呈现了一个梦幻般的海底世界。最有趣的是,玩家在这里不是旁观者,而是故事的一部分。皮影组成的虾蟹会打,甚至会有独特的BOSS战。戏剧化的剧情,加上诙谐幽默的BGM,无疑是“传统文化”与“生动有趣”相结合的生动案例。

当然,传说之剑3也有不足之处,比如一些系统和任务上的提示不清晰,支线任务数量少,难度上升曲线不合理。其中,难度设置是我试用中最费解的部分。作为一款剧情驱动的线性RPG游戏,过高的难度可能会影响体验的流畅性,甚至会让部分玩家望而却步。在与开发者的讨论中,他们回答说:“我们希望有一些挑战,就像我们小时候玩的那些游戏一样,玩家总会遇到困难,然后尽力去解决。”

对推进剧情感兴趣,穿梭于幻境与永恒,战斗,探索,收藏。遗憾的是,我并没有欣赏到这个demo中游戏的所有内容,开发版的存档甚至不能直接应用到正式版中,这让我深受打击,放弃了保留自己的demo进度的想法。希望在正式版中,面对让人觉得棘手的BOSS时能解决的更干净。

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