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仙剑三的完美结局,仙剑三大结局剧情

2023-11-01 14:57 作者:岑岑 围观:

前言仙剑奇侠传当然大家都很熟悉,不仅仅是因为早期的游戏环境,更重要的是仙剑奇侠传的悲剧人物深入人心。刚玩这个游戏的时候,有多少人为灵儿的死而悲伤,又有多少人为月如的遭遇而担忧?

在中国玩家的心目中,仙剑奇侠传系列可以说是悲剧游戏的象征。讲述了主人公一遍又一遍与命运抗争,最终回归命运的故事。几乎所有的历代王朝都无法以这种方式逃脱,只有一个例外。

在《仙剑奇侠传》众多作品中,有一部正统续作与历代传统悲剧格格不入。它不仅有丰富美好的感情线,还特别设计了一条通往完美结局的道路。这部作品是《仙剑奇侠传3》。

作为仙剑1的前传,仙剑3的完美结局离不开仙剑1的悲剧。在仙剑1中,李逍遥的故事给我们留下了太多的遗憾。谢恩和月如的悲剧总是让我们无法释怀。曾经有人试图寻找一个隐藏的结局来拯救他们,可惜,原来仙剑只有那个唯一的结局。收到玩家反馈后,一把隐藏结局的新仙剑出现了。

即便如此,李逍遥仍然必须在谢恩和月如之间做出选择。这样的遗憾让我们把希望寄托在与李逍遥有关的人身上,希望在他们身上看到与这场悲剧不同的结局。

事实上,在仙剑2中,李逍遥的女儿李宜儒是最有可能实现玩家夙愿的人。但由于仙剑2的故事流程极短,人物成长太快,结局还是单线,没有给玩家更多的选择,导致仙剑2在人物塑造上没能追上仙剑1。

作为李逍遥和赵灵儿的女儿,林月如的养女,阿奴的好姐妹,李宜儒通过她的技能和她在对话中提到的东西来表明她的身份& # 34;爸爸告诉我& # 34;。总的来说,仙剑2是系列中最平庸的一部。其出色的战斗系统值得称道,但一直被批评与一款同题材游戏雷同,所以反响很一般。

虽然仙剑2的剧情弱点在一定程度上被出色的战斗系统弥补了,让玩家更专注于游戏本身,但这并不能满足玩家对结局的遗憾。于是,所有的希望都来到了仙剑1的前传仙剑3,吸取了仙剑2的教训。大宇上来就给了仙剑3五条剧情线,四个女人一人一条,和之前的仙剑1、仙剑2乃至新仙剑都有很大的不同,充分给了玩家选择的空间,甚至足以在毫无准备的情况下写出一个大团圆的结局。

至于仙剑3的主题,可以用BOSS的一段话来概括,就是“六界只有爱,人不珍惜却要修仙。”

没错,这仍然是一个关于爱情的神仙故事,只是多了几分崇鸳鸯不崇仙的意境,把爱情的矛盾指向了寻仙,让大家卷入了一个叫做轮回的漩涡。

此外,仙剑3进一步规划了仙剑系列的世界观,划分了人、神、鬼、仙、魔、魔六大境界,将几部仙剑串联起来,让仙剑3按照时间顺序排列出无限可能。其中《仙剑3》的主角景甜是《仙剑1》父亲的师父,也是一个经历过天降的少女& # 34;斯诺见& # 34;后来因为种种原因,不愿意再做江湖故事了。

当初他们见了书的最终BOSS,花一分钱从BOSS手里买了新的魔剑服装。在此期间,田静和薛健还结识了女娲的二女儿紫萱,并组成了一个三人小组,开始了一场激动人心的冒险。这个你熟悉吗,但仙剑3的剧情深度远不止于此。

景甜还将遇到作为剑灵的龙葵和作为恶魔的花楸。就这样,五个不同种族的人偶然走到了一起,向我们展示了仙剑世界的浩瀚。他们经历了一次仙界之旅,曾经游历过仙界。为了救雪,他们追查到鬼界,出海,把这个世界的一切展现在我们眼前。

仙剑3的过程之长是之前作品无法比拟的,巨大的字数也代表了人物的细腻刻画。仙剑3真的用这些笔墨塑造了很多有血有肉的角色,让我们感受到了薛健为了保护景甜而重新投入死亡命运的决心。让我们为龙葵放弃千年修炼,需要打造一把魔剑而感动。让我们为紫萱为承担其人民的命运而作出的不屈不挠的牺牲感到悲伤和愤怒。即使最后BOSS楼目睹了这一切,我们也能理解他此刻的愤怒和懊恼。仇恨让人盲目,我们作为玩家不能。

故事的最后,面对大量外敌的入侵,我们站在锁妖塔前,将做出决定。是拔出魔剑牺牲黑夜莺的灵魂来杀死邪剑仙,还是拔出魔剑牺牲雪拥抱仇恨完成复仇?但无论哪种选择,都会有人牺牲,殊途同归。面对困难,做出艰难的选择,无论是白雪公主、龙葵、紫萱甚至花楸的结局,都保持了仙剑的一贯风格,但是如果我们在景甜和最终BOSS帕里斯的战斗中获胜,那么帕里斯会允许你复活龙葵或者白雪公主,达到最终的完美结局。

在这个幸福的结局中,薛健或龙葵以复活的形式再次回到了故事中,这不可避免地带有机械神化的味道。从一剑环游世界的侠义命运到嬉闹的日常生活,看着大团圆结局的最后一首诗,回望仙界,重返人间,多么惊喜。

仙剑3的完美结局在一定程度上满足了玩家对大团圆结局的向往。一部优秀的作品,不需要通过他人的牺牲来升华主题,但对于这个结局,处理得有点草率。对于仙剑这种突出与命运抗争,最终回归命运的游戏来说,过于完美的结局会引起玩家的争议。真的能成为凡人场景的神奇建筑吗?甚至有玩家直接表示,景甜击败帕里斯的完美结局只是游戏赋予玩家的一个梦,悲剧在景甜拔剑的那一刻就已经注定。既然如此,那么多年我们在仙剑里找什么?

仙剑3在仙剑奇侠传系列中独树一帜。之所以这么多玩家时隔多年依然不忘仙剑3,是因为结局很多。无论是仙剑3之前的剑与仙传说,还是后来出现的仙剑系列,无一例外都是选择开放式结局或者多结局来给玩家选择,给他们想象力空,让玩家给自己一个。

现在,当我们回想起仙剑1时,我们可能会为灵儿的死感到悲伤,也可能会为月如的经历感到惋惜,但这些都是仙剑的精髓。我们缺少的不是完美的结局,而是导致不同结局的多种选择。仙剑3的完美结局涵盖了玩家的选择,所以给人一种空灵虚幻的感觉,仿佛他不存在。有时候我们想要的很简单,不一定是完美的结局,而是不一样的结局。

无论如何,仙剑3的成功和多结局的设计是不可或缺的,围绕李逍遥的过去、现在和未来的三部曲也代表了大宇在游戏中的各种尝试。他们之间有着千丝万缕的联系,构建了一直沿用至今的仙剑世界观,也向大宇展示了玩家真正想要的东西,经典,创意,挑战。这些开拓性的经典也将让大宇继续前行。

好吧!今天的文章到此结束。经典的游戏永远不过时,异域的游戏可以记住一辈子。我是游戏执政官,下次见!

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