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《纸人·第一章》:氛围营造出色的国产恐怖游戏!有潜力请关注啊

2023-11-01 14:21 作者:岑岑 围观:

纸人,第一章

今天要和大家聊的是一款恐怖冒险益智游戏,是北京荔枝文化传媒公司开发的《纸人》第一章。为了方便我们描述,以下游戏名称均用纸人代替,也要感谢今日头条游戏频道提供的游戏激活码。

其实谈恐怖作品,自然会引出一些社会话题和争议。比如强烈的恐惧甚至会引起猝死、休克等生理反应。还有,从题材上看,超自然力确实占有相当大的比重,尤其是东方的恐怖作品。所以我们看到的大部分作品都有很高的地位(恐怖指数),这和我们反对封建迷信的政策或多或少是有冲突的。当然,在制作规范和政策上,影视作品显然限制更多。

那么让我们回到今天的主题“纸人”。这部作品也属于对超自然力量的恐惧范畴。至于游戏中的玩法和内容,请听作者慢慢为你分解。

氛围极好!略显单一的恐怖元素和敌人机制首先,作者必须表扬一下游戏场景和氛围的营造!《纸人》的制作团队选择使用虚幻引擎,让作者多了几分好感。在很多相对较小的团队中,他们往往对画面关注较少,选择更容易掌握的Unity3D引擎。但是很多时候,由于程序或者某些技术的不成熟,游戏的结果往往不如预期。

或许是因为之前做过VR版的缘故(抱歉没玩过那个版本),北京荔枝文化传媒公司对于引擎的使用和场景的渲染都有自己独到的见解。当然还有整个场景的衔接,没有通过切场景来读杠的机制,也让游戏体验连贯很多。

场景做的很好,气氛很到位,很容易让人觉得毛骨悚然。另外对传统民间文化的考证还是很到位的,让纸人有了优质的游戏基础,别忘了吓到你的音效...制作组在这些方面下了很大功夫。

在这里,笔者也提出一个小建议,就是在整体大气的情况下,细节能否与房屋结构相结合,给玩家带来更好的体验?

其实游戏并不新鲜,就是在鬼怪横行的古宅里解谜,然后封起来。

作为主角,在这部作品中毫无还手之力,顶多是QTE,但更多时候,被封杀意味着死亡。解谜有几个关键的地方,实际上几次都没有脑死亡,挺烦的,也没有有效的办法对抗。就算跑,主角想象中的速度,也就是迈一大步就跑不动了...别挣扎了,你真的跑不动了。

你只能通过逃跑来摆脱敌人。虽然不是不可以,但是除了提前躲在柜子里,没有什么场景和机制可以利用,多多少少有些平淡。能不能提供一些对抗性的道具,或者用陷阱或者机制为自己赢得稍微长一点的解谜时间?一次又一次过来无脑杀人不可怕,就是有点烦。

接下来,我们来说说游戏中鬼魂的出现。大部分都是从等一会,或者你在解谜,找物品。听到声音或者转身的时候,突然看到一个鬼过来了。但是被吓了两次之后,这个套路就不再管用了。或许,这种套路在VR版可以屡试不爽,但从PC版的体验来看,其实中后期远没有一开始那么惊艳。

最后,作者还是要赞一下制作组构思的谜题,还是符合剧情的,逻辑上基本合理。不存在为了问题而试图走到一起,还是要猜测制作人的心思。虽然经常被鬼打扰,但解谜的过程往往被切成更小的块,甚至要多次回去存档...但是当你突破这些谜题的时候,我感觉制作组其实还是挺用心的。

如果要从整体上评价《纸人》这款游戏,不考虑剧情,我欣赏的是现场的氛围和谜题的设计。可惜在敌人的出现和攻击的形式上,我觉得其实还有很多可以改进的方案。有点吐槽地图,好晕,路痴预警。

纸人讲了什么故事?为什么你的妻子变成了幽灵?以下内容包含剧透。请仔细观看。

如果要分析剧情的话,笔者先说说《纸人》的剧情梗概。

患有抑郁症的杨明远在和女儿一起开车时遭遇了车祸。一觉醒来,发现自己在一个废弃的清末古宅里。此外,他的女儿已经住进了老房子。为了找到她,逃离这个世界,他不得不进去一探究竟。

我们也可以通过找到的纸条大概了解一下这个房子里发生了什么。

首先,这个房子是属于辞职隐居的殷老爷的。他曾经是武官,但他的妻子一直没有孩子,这成为了整个事件的导火索。其次,房子里,各种仆人、门童,甚至还有戏班,鱼龙混杂。

画家来到房子后不久,他的妻子怀孕了。虽然大师没有怀疑,但他的奶妈马臣和他的下属王勇开始怀疑他的妻子一定与画家有不可告人的秘密。

管家尹仲囚禁了画家。不料夫人贴身仆人丁香指使舒潼明儿偷了钥匙,要救画师。结果,马臣是无情的,因为它实际上杀死了莱拉,二楼也有问题。尹仲下令任何人不得进入,但第一章中我们不知道二楼的内容。

先说我老婆怀孕的事情,最后结果是流产。没想到看门的刘先生,竟然被指使毒死了自己抑郁的妻子。最后,这位女士变成了一个幽灵,从这些人那里夺走了她的生命。

主要人物中,画家和戏班都没有出现,所以剧情还有很多疑点。包括那位女士的流产是否是人为的,二楼有什么秘密,丁香里是否藏着什么线索等等。

但是从目前的状态来看,这些事情好像和没有关系,但是那些幽灵每次杀主角的时候都爱说阴不能容忍你...不要说任何关于杨明远和前世的事情!几代前我是个画家什么的。

还有一点,原本的核心应该是救女儿,但故事似乎忘记了女儿,整篇都在探寻真相。杨灿名媛如何确保女儿安全?快把封印拆了,带女儿去菩萨家安心解谜。

从剧情的脉络来看,其实目前的结构并没有太多的精妙之处,核心疑点只是妻子是否无辜,或者二楼到底有什么玄机。好像主角还没入戏,没什么好隐瞒的。最多有一个马臣杀死紫丁香的事件,但它不是很阴谋。

所以编剧还是需要在以后的剧情发展上动动脑筋,能不能带来一个精彩的故事,或者怎么把故事圆了。

李翰祥的鬼故事。

说说恐怖作品吧!鬼故事成了经典&;零蝴蝶是我的最爱。既然谈了恐怖作品,那不妨多谈一些,比如这些恐怖作品大多是什么样的?

比如我们提到的对超自然力量的恐惧,这也是应用最广泛的。此外,还有对现代科学的恐惧,如克隆,或原子弹等等。也有害怕威胁势力的,基本都是杀人暴力等行为。

其实西方恐怖电影的题材也挺多的,比如吸血鬼,僵尸,外星人等等。自然,在东方,鬼依然是主旋律。

形式上来说,其实包括大家常说的JumpScare。这些都是视觉上的恐怖。相对于心理上的恐怖,这种恐怖往往被认为有些低级。但不可否认的是,这种刺激肾上腺素释放的方法屡试不爽,所以很多作品都爱用。

乔治·梅里爱

笔者还饶有兴趣地看了一下恐怖电影的历史,发现历史上最早的恐怖电影其实出现在1890年,是乔治·梅里埃拍摄的怪物默片,至于中国的恐怖电影,最早的时间可以追溯到1913年。同年,有两部恐怖电影,一部是张世川导演的《人鬼情未了》,另一部是李北海导演的《庄子试妻》。

但是,要说能引起我们共鸣的东西,还是要说1960年出品的《倩女幽魂》。作为《聊斋志异》中经常被拿出来作为影视剧原型的聂萧乾,我想大家一定非常熟悉。当然,《聊斋志异》也为中国恐怖影视作品贡献了更多,比如《画皮》、《胭脂》。

如果追溯到游戏,最早的游戏应该是1981年雅达利发行的《鬼屋》。当然,1989年,更著名的甜蜜之家在FC注册。毕竟这款游戏和生化危机系列有着千丝万缕的联系,获得更多的关注也不为过。

不过,要说我的最爱,就不得不提零系列。这套由特库莫开发的恐怖游戏作品绝对是很多人心目中最好的恐怖游戏,尤其是零蝶更是家喻户晓。

除了代表作,其实还有一部略小的作品获得了作者的青睐。原版是RPG制作大师做的。你能猜到吗?还有一个提示,这个游戏的原版诞生于1996年。

最后,笔者不得不提几部大陆恐怖作品,尤其是电影,故弄玄虚,令人心惊肉跳。最后大部分都是幻觉,没毛病...只是一群人瞎混!每次看完都觉得真的很难过。剧本可以这么弱吗?

至少从目前的趋势来看,恐怖作品应该是以游戏为载体,比电影更适合,更有利于表达方式和主题的拓展,至少作者是这么认为的。

作为一部纸人作品,笔者看到了制作团队认真的制作态度,可能很多玩法还有改进的空间,但至少他们在努力做一个恐怖游戏。据说卡普空《生化危机》团队的一个制作人给他们发了体验报告,还提到了很多机制问题的改进方案。

所以正好下一章2可以用?无论如何,笔者相信《纸人》走在了正确的道路上,希望最后的成品不会让大家失望。

最后,在增强恐怖感的同时,也希望纸人能讲好故事,这是作者对这部作品最大的期待。毕竟一部作品如果能从视觉恐怖进步到心理恐怖,那就更成功了,至少作者是深信不疑的。

感谢大家的观看,也希望大家能在评论区留下自己喜欢的恐怖作品(不仅仅是游戏),一起来说说有哪些恐怖或精妙之处。最后,感谢大家的支持和关注。

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