晶羽科技-解读点评影视小说作品

微信
手机版

战神5游戏视频解说,战神5boss

2023-11-01 06:32 作者:岑岑 围观:

最近在家闲着,又用主机玩了一遍战神最新系列:战神5。说说我自己的感受吧。

首先,今年的TGA年度赛给了埃尔登的戒指。其实作为奎爷的忠实粉丝,这个结果对我来说还是有点失望的,但是对于这部作品的第五代,从叙事和打斗场面来说,我还是挺支持老人环的。

说实话,战神5绝对对得起目前媒体给他的所有好评,质量也绝对过得去,只是没有达到我的预期。可能是我要求太多了。这里说一下我的看法,仅代表个人观点。

首先是天使博达的形象,虽然我对北欧神话的了解仅限于一些科普,但我清楚地知道这不是哈姆雷特,也不是小美人鱼,有很大概率不会有“政治正确”的朋友,但也没必要拿这个和老人比。这个形象意味着战神5是以克制的态度完成的,所以我有理由相信战神5。然后有一点我想不通,就是阿特柔斯的“梦”消失了两天,然后他在黑森林里得知了“预言”。

别说“失踪2天”莫名其妙成了父子矛盾。就说当阿特柔斯得到奎耶必死,他要为奥丁效力的消息后,没有马上回去制定对策,而是跟着怒博达去骑牛找果子了。啊,这个,奎爷一直在从一个以前连家人都保护不了的战神,向现在肩负重担的父亲看过来。阿特柔斯不希望奎爷出事,预言的游戏也不错,所以这个过程的时间点显然是错误的,甚至可能完全没有必要。当然,这些都只是小瑕疵,完全可以用“为续集写埋伏”的理由来揭示。相比这些,那些“配角”有明显的当妈和后妈之分。

密米尔的故事还行,从芙蕾雅开始就“诡异”了。从《战神4》的故事中,我们可以看到,芙蕾雅与奥丁的婚姻中,唯一让芙蕾雅感到高兴的是巴德,即使他被杀了,巴德也依然宠爱他。这与隗晔担心阿特柔斯会走老路,甘于“劈柴”,最后不得不拿起混沌之刃形成鲜明对比。事实上,在战神5中,我希望芙蕾雅能有一个。但是魁爷小打了一架之后,因为魁爷要上奥丁,所以结盟了?不知道怎么圆的,也没有直接原谅的“记忆杀人”。我也成为了队友。嗯,有点像“杰夫”。虽然不恶心,但同样令人震惊。

然后是布洛克。虽然他应该死过一次,但是盒饭真的很突然。矮人兄弟自始至终都在为奎爷强化武器,真的给人一种“工具人”的感觉。最后是“反派”,雷神索尔作为“长期”角色,在贡献了第一战之后彻底变成了酒鬼,最后被刺死,最后是奥丁,按照魁耶的说法,他比不上宙斯。作为智慧之神,他不得不依靠阿特柔斯找到面具,而不是吃书。我不相信。

再来说说老头的戒指。最近所有的成绩都清空了老头的戒指,也是我有耐心打完所有成绩的第三场比赛。最大的感受就是:累死了,好累。个人认为,这也是老头戒指游戏设计的最大问题:后期圣树地图,天空空城市太暗,堆久了很奇怪,几乎失去了前期探索宏达地图的乐趣;后期有些boss技能太逾越,压迫感太严重,差点没逃出来空。

我的130级女武神等人形boss可以用我大哥5次以内解决,但是两个巨型boss——普拉东·香克斯和埃尔登之兽卡了很久。这两个BOSS和游戏里的其他龙和巨人一样设计的太大,手柄玩家的视角太难调整。你看不到下面修脚里的技能,有的技能可以直接一秒显示出来,导致体验非常差。最后查了攻略,决定洗一些,拥抱版本。答案是血流+狮火,没想到一次就过了龙王和埃尔登之兽。。。这是个人感觉的大问题。超级boss只能用超级打法压制,否则容错率很低。

还有一点我想吐槽的是法环的分团。一点指导都没有。不知道当初是谁发现了这些分支的存在。我不喜欢用手机玩游戏看攻略。现实中的学习已经够难了。为什么我玩游戏要专门学习?但是,没有攻略是没办法做法环的边团的。我在清格夫和莉尼亚地图的时候还是漏了很多,米莉森和胡哥的任务也在攻略之后莫名其妙的中断了。这些NPC有的隐藏在阴影里,有的与环境融为一体。我相信不看攻略的人基本都会在不知不觉中路过。如果不看攻略,只看主线,那么整体叙事会变得非常无力,迷雾重重。

从审美上来说,整个戒指太暗了,没有什么可爱或美丽的东西,这个黑暗世界里宏大的景色无法让人陶醉。从审美上来说,个人感觉也是后期很累的一个原因,就像维纶,一直被巫师下着雨,让人只想赶紧逃离。

除去吐槽这一点,《法焕》整体来说还是一部非常优秀的作品。去雪山前连剧情都不想推,后期各种问题只能给6-7分。希望fs社下一部能有支线任务的指引和日志,剧情最好像狼一样设定在东方!如果龙可以被跟踪,背景设定在中国,那么有一个中国风景的软输出就太好了。

综上所述,我总结了两部作品的不同之处:

1.boss里有boss血条的怪物不少,但比上一代多的不多。很多boss没有特别的杀法,就是被砍死了,即使是奥丁和索尔。在我看来,只有海姆达尔和巨狼加姆的boss战设计得好。

2.怪物如果有人要说战神5的怪物种类繁多,那我只能认为他是云玩家。战神5中怪物的重复度相当高,几乎所有的怪物都可以归为人类怪物和浮生精灵。那个飘灵,我真不知道我为什么要设计这种怪物。一个精英怪物死后能一分为三,让我想吐。

3.地图和谜题除了阿斯加德,没有让我眼前一亮的场景。这张地图没有四代那种宏大辽阔的感觉。是四四方方的直线流,穿越主线的时候连几个岔口都没看到。沃恩海姆和阿尔夫海姆的场景可以说是多姿多彩,但我个人觉得太亮了。从类型上来说,解谜比四代少很多,但是从数量上来说,我的体验不如四代。

4.奎爷和阿特柔斯在父子感情的塑造上不如第四代。父子往往连行动都不在一起,就算在一起也感觉不到四代同堂。隗嚣师傅教儿子猎鹿的情节我至今印象深刻。可惜五代没有这么细腻的刻画。最后,我甚至去了芙蕾雅陪奎大师。

5.故事游戏前半段的剧情可以说是让人感到没有期待。打雷神,救提尔,都是玩家在预告中知道的事情。不知道,铁林骑水牛,毁怪洞,这一段已经患病。剧情真正开始是在阿特柔斯进入阿斯加德之后,我当时就想,你真的能爬这么高的墙吗?结果我真的爬上去了,登顶后真的满满的成就感。总的来说,后面的故事比前半部分好。说实话,黄昏的时候诸神有点失望,没有什么盛况。军队说会找到他们,西古鲁恩和他们不知怎么的就复活了,让人觉得有点儿戏,像漫威漫画里的超级英雄电影。最搞笑的是,他的帮手史尔特尔并没有看到他破墙或者杀死任何敌人,而是刺死了他身边的弗雷。

6.人物塑造5代出现了很多新角色,而且都是打酱油的。除了奥丁和海姆达尔,没有一个新角色让我印象深刻,包括索尔。玩了四代的人都会期待战神提尔会是个什么样的人,一直指导他父子的老肥会是个什么样的女人,芬里尔会怎么玩,索尔会打多少次奎耶。但结果大家都很失望。

(1)海姆达尔说一个造型很好的,海姆达尔的形象有点简单,但却是中间推动游戏剧情的重要人物。他是阿特柔斯爬上城墙后见到的第一个人,隗爷的杀人枪也是为了杀他而造的。Boss在战斗的时候可以躲避任何攻击,游戏没有任何提示,场景也没有任何互动。我花了好几分钟才明白,我想用枪的爆炸效果打他,想明白的时候真的很有成就感。

(2)索尔和他的家庭编剧想把索尔塑造成一个不坏的男人,编剧在这一点上成功了。至少我玩了之后,觉得索尔还不错,家境也不错,但也仅此而已。索尔并不令人印象深刻,他只是一个被奥丁利用的还不错的人。开头和结尾他和奎爷打了两场boss战,设计的都不好,然后就结束了。索尔的女儿斯露德,编剧为了把她塑造成一个好人,让她看到阿特柔斯就对他有好感,想出一句“莫迪死了对大家都好”。你们两兄弟要看清楚,不能这样对天吐血。Sol的妻子Sif,我对这个女人有点不解。她还告诉索尔不要忘记杀死儿子的复仇,这让索尔突然拔出锤子对付阿特柔斯。后来,当她看到她的女儿要对付阿特柔斯时,她开始说奥丁是罪魁祸首。你是要杀了阿特柔斯还是保护他?

(3)提尔、劳菲、耶梦加得、芬里尔、斯库尔和哈萨克是提前埋在第四代的两个人物。结果一个被奥丁伪装了,一个只出现在奎爷的梦里,没有推动剧情。不得不说编剧对他们的刻画相当令人失望。芬里尔并不是期待中传说中的巨狼。他只是一只父子老死的狼。后来他的灵魂被放进了巨狼加姆,但即便如此,也没有在剧情中起到任何作用。大蛇完全是酱油,吞噬日月的两只狼只出现在华纳海姆。诸神黄昏没来,也没起什么作用。

最后,《战神》系列从PS2平台到现在的PS5,陪伴了玩家17年,奎爷也从一个热血男儿变成了稳重大叔,恐怕很多玩家也是这样吧。

我问你一个问题:你第一次玩“战神”系列是什么时候?

相关文章