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win95红警,红警95重制版

2023-10-31 20:00 作者:岑岑 围观:

游戏开场之一

红警(RA,国内主要叫“红警”)是RTS游戏《命令与征服》系列的一个分支,共三个版本,在世界范围内的影响力大大超过了其官方故事,尤其是红警2,国内仍有很多人在玩。但是,今天我们要回忆的是这个系列的第一代,即1995年韦斯特伍德发行的《红色警戒1》。或许年轻一点的朋友都没玩过这个游戏,但在那个只有局域网的早期网吧,红警95还是挺受欢迎的,人气不亚于当时的沙丘“系列”。下面,笔者就给大家回顾一下这款游戏的方方面面。

游戏启动界面

笔者第一次玩这个游戏是在win98的电脑上,网吧多人联机比较简单流畅。印象最深的一点是单人玩家可以自定义联盟,就是如果电脑A失败了,那就丢人讲和了。联盟后大家和平相处(也有调皮的电脑),你可以无耻的用强制攻击去追打盟军电脑的士兵(好像生气了就可能解散)。游戏中还有一个强大的“红球”单位,可以一次烧一大片火。现在我知道这是mod的功劳:原来的运兵车被改成了喷火怪物。最后,记得造爱因斯坦!虽然实力一般,一枪打一栋~

除了官方的95版本,市场上影响较大的98和2000两个版本都是非官方的民间mod,据说出自同一制作人。两个mod带来了很多新的兵种、战役和游戏,其中红色警戒98对应核战争,红色警戒2000对应激光时代。不过公认最平衡的版本是openRA版本,强化了海军和弱小的盟军,包括炮兵的强化和步兵的AI强化。

《红色警戒》系列的剧情和故事都带有强烈的科幻色彩,讲述了爱因斯坦发明了时光机,并用它回到了过去,杀死了二战的罪魁祸首——疯子希特勒。但是,历史的蝴蝶效应并没有向好的方向发展。虽然避免了二战的悲剧,但留着小胡子的苏联斯大林却乘虚而入,做大做强了。他代替希特勒向西欧国家宣战,成为新的大老板。美国不得不再次与英国等国结盟,形成同盟对抗。

年轻的元首还没有意识到问题的严重性。

悲惨的小胡子

谭雅~

这位美女~

其实游戏的价值取向很有问题。盟军被设计成绝对正义的一方,剧情的发展充满了对社交zy的攻击和抹黑,白左思维随处可见。游戏整体风格也是完全冷战思维模式的延续。真人扮演的过场动画充满了B级电影风格,特别像那个年代的冷战电影。在笔者的记忆中,曾经有一段时间,“红色警戒”在各种游戏出版物中还是一个禁语。但是,那时候没有多少人关心剧情,用英语什么都听不懂。有了盗版光盘的优势,指挥军队起来就好了。

这两位是谁?

常规

有这样的镜头。啧啧!

和后来的三大阵营不同,红警95只有盟友和苏联人。最后的结局也有两种。盟军最后的结局是莫斯科被推平,斯大林被活捉被灭口,美国支持傀儡上台;苏联以斯大林统一欧洲而告终,却被凯恩暗杀(小胡子死的很惨),NOD兄弟会来了,在全球防御组织之前统治世界。红色警戒95是红色警戒系列的开端,影响了整个系列的剧情走向。苏联结局将游戏引向了指挥与征服的故事,盟军结局将游戏引向了红色警戒的后续。

国家方面,红警1一共设置了八个国家,对应编辑地图时的八种颜色。其中有6个国家属于同盟国阵营,分别是英国、德国、法国、土耳其、希腊、西班牙,以及苏联和乌克兰。每个国家也有自己不同的属性。比如在英国,camp加到所有单位血+10%。

东西方对抗

两大阵营的玩法大相径庭。盟军的优势是水上作战、侦察、医疗和救护(这也是明显的价值导向设计)。苏联的优势是坦克阵容和防御建筑,实际地图是苏联的优势。盟军的车辆都是中型坦克,剩下的基本都是脏的。总的来说,它们都很关键。与盟军的大量鸡肋车辆部队相比,苏军坦克大部分都能参与作战。和随后恐怖的天启坦克一样,苏联一代也有重型坦克和猛犸坦克。另外苏军有空的绝对优势,有机场和米格,炮塔可以打塔冲战术,猥琐塔可以把对方推平。唯一的问题是,在特种武器中,苏军铁幕只能作为防御来掩护单位,和盟军的加时空传送不是一回事。

牛b的坦克

游戏除了正常的战斗通关,还有一个隐藏任务,就是蚂蚁模式,有四个关卡。但接入方式一直存在争议。最靠谱的是在游戏里修改一个启动配置文件,但必须是95资料片的前提。

因为游戏太老了(最初是在DOS上发布的),所有版本的windows系统在运行上都有一些问题。如果是win7,推荐平衡稳定版的openRA,也可以下载各种补丁。另外,新系统下,游戏的局域网连接有点麻烦,需要一点软硬件知识。网上有详细教程,如果不是狂热爱好者,建议单独站着。

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