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破晓传说太甜了,破晓传说flt

2023-10-31 17:48 作者:岑岑 围观:

万代南梦宫《黎明传说》9月上映。作为传奇系列的最新作品,备受玩家期待。steam上的总评论数近万,对于一个纯二次元的JRPG来说已经很不错了。总体评价也达到了“特别赞”,今天我们就来看看。

够甜!够甜!够甜!

“传奇系列”始于1995年,距离2016年《狂战传奇》上映已经过去5年(除了《暮光之城传奇》的翻拍)。五年磨一剑,玩家们普遍交上了满意的答卷。

对于黎明传说,我觉得进步最大的有两点,就是画面和战斗部分。但是打斗部分有点复杂,后面会详细讲。不过这个作品好用,适合大众口味。如果是你第一次接触这个系列,我敢说作为年轻人的第一个传奇系列非常合适。

总之,如果你问我这部电影《黎明的传说》,我只能说很甜,很甜,让糖尿病。

01UE4发动机下的极限图

《黎明传说》的进步有目共睹,尤其是UE4引擎。它不同于我们熟悉的二维游戏。首先是建模精度。无论是主角、一群人还是怪物,都比动画精致得多,这对于之前的《JRPG》来说是一个非常明显的提升。

水彩视觉

另外就是场景的详细描述。由于采用了全新的图像着色器Atmos Shaders,黎明传说的视觉更像一幅水彩画,同时特写和人物的质感也更加独特。尤其是角色说话时的面部捕捉非常到位,让美食女王香侬骄傲的笑容更加生动。

另外,《破晓传奇》的亮点在于游戏优化。虽然采用了UE4引擎,但是我们使用的中端显卡,蓝宝石RX 6700 XT Ultra Platinum OC,在4K分辨率下可以达到最高画质下74帧的流畅程度,而在1080P和2K分辨率下,可以达到惊人的232帧和151帧。

会有湿衣服的效果。

况且除了引擎,《破晓传奇》在布景上也下了很大功夫。由于主石的影响,不同国家的景色差异很大。相信玩家会在游戏中有所感悟。他们每走过一个国家,都会期待下一个风景,这也是改变方向,消除视觉疲劳的一种方式。

02王导的剧情甜到可以撒糖

剧情一直是RPG游戏的重点,每一代传奇系列在这方面都比较满意。《黎明传说》同样不令人失望,依然是王道剧情,属于合家团圆类。官方也知道玩家的喜好,特意用糖打造了一个甜蜜的CP。但就剧情而言,还是有很多问题。

《黎明传说》侧重于“解放”不同国家,但这么难的选题,实在不是RPG游戏擅长的。说到解放,不是一个国家包括几十个没有名字的NPC,场面的规模也体现不出一种宏大感。

战前BOSS

现在主角一行给人的感觉就是刚到一个国家,就问路人你有什么苦难,然后直奔最高领袖的房间,“推倒高墙”,同时拿走主石,有点像杀人越货。

游戏虽然讲了一些雷纳和达纳的阶级矛盾,但是因为细节的缺失,显得很肤浅,不够生动。另外,缺少好的反派来撑起剧情,就像《雪国》里的反派一样。虽然他们一开始是假装加入反抗组织的,但是他们的表情…所以最后以老大的身份出现我一点都不意外。

骄傲的女王!

另外,随着剧情的发展,一些人物的加入让人很难有代入感。除了Shannon和Orphen,你找不到后面角色有什么特别吸引人的地方。

我记得在第二章里,整个团队的精神非常领袖——罗的父亲,因为“出轨”直接死了。虽然作者知道这样的NPC迟早会得到盒饭,但我从没想过会这样结束,如此突兀。最后,“自然而然”,罗加入了球队,这是哪里...

我就知道你活不长

当然我上面说的都是完美中的瑕疵。JRPG会有大量的日常对话情节,《黎明传说》引入的“漫画式”表演非常出彩。传统的“站桩对话”已经非常过时,对玩家来说也是非常跳跃的部分;欧美RPG类的实时演算对于开发成本来说也将是灾难性的。

“漫画书”表演

所以《黎明传说》中使用的剪裁可以算是一个很好的妥协,因为游戏中各种服饰的细节和装饰都会有所体现,所以从某种意义上来说,玩家的代入感会更好。

一个漫长的战斗故事徘徊在快乐与虐待之间。

《黎明传说》中的战斗部分是这个系列的一个创新,但也是争议的地方。首先,优秀的地方,对于初来乍到这个系列的新人来说,简化的打斗和华丽的视觉效果很受欢迎。

令人耳目一新的组合。

在这个游戏的常规操作中,没有防御系统,取而代之的是闪避系统,即在被击中的瞬间,如果闪避成功,就可以完全免疫伤害,发动反击。非常熟悉的ACT游戏经典设定,在视觉华丽的同时,也能增强操作感。但这毕竟是JRPG游戏,大部分技能都有很长的前摇,而且发起后也不能强行取消。这也导致了闪避大多发生在你等怪物冲过来的时候。如果不伺机躲避,就会失去清爽的连击,冲突更多。

香农的增长攻击

为了丰富简化的战斗系统,黎明传说增加了不同角色的增强攻击,每个角色都有不同的效果,比如打断施法、破盾、拦龙车等。可以根据敌人的不同动作使用不同角色的增强攻击,增加了战斗的可能性,更加连贯。

双重合击

二重唱需要两个角色一起发射,不同的组合有不同的技巧来表演,效果非常爽,杀伤力也相当大。前期作用很大,后期观赏性大于实用性,容易打断连击。

最后是极限状态。触发这个状态会让角色进入支配状态,不消耗AP的发射技能,使用无法正常发射的奥义术技能。听起来很厉害,用起来其实也很厉害,但恶心的是它的触发很随机,只能通过技能树增加发射概率和延长时间,队友释放奥术技能的极限状态会导致连击,但这是必然的。

其实我上面说的只是战斗系统的一些小瑕疵,日常小怪的战斗整体来说还是很值得称道的,无论是连击的爽快感还是二人连击的视觉效果。

第一次BOSS战

但是,在BOSS战中,无论你努力学习的连击多么华丽,无论你对角色增加技能的理解多么深刻,在BOSS面前都是摆设。主导整个过程的BOSS在你面前几乎无可挑剔,只能把技能“刮”在BOSS启动技能的差距之前,而在黎明传说中,大部分精英怪和BOSS仇恨都在主角身上。所以在一开始还不够疼的BOSS战中,我们能做的就是尽量不要跑起来给队友制造麻烦...

04足以燃烧一段中二传奇之旅。

其他方面,《黎明传说》中规中矩,一些多余的系统锦上添花,但并不实用。

设备系统被视为JRPG的标准模板。随着游戏的进行,换成更大的数值就好了,有展示装备的效果,但是护甲没有。人物的着装只能靠外貌装备来改变。

外观收集系统

此外,还有捕鱼、养殖和烹饪系统。黎明传说虽然有涉及,但是可玩性不是很强,属于锦上添花。

“黎明”其实就是黎明的意思,也代表了这一代传奇的创新。对于这个系列的老玩家来说,或许《破晓传奇》并不是那么令人满意,包括剧情表现和整体战斗手感;但是对于刚接触这个系列的玩家来说,绝对是一个非常容易上手,足够烧到第二年的传奇之旅。

当然是带着傲娇的吃货女王。

日本工厂游戏向来价格不菲,328元的起步价肯定会让很多人望而却步,但游戏的整体体验还是物有所值的。至于DLC,内挂?泳衣?我觉得没必要。

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