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50000魔力宝贝cg,魔力宝贝 百度百科

2023-10-30 06:39 作者:岑岑 围观:
50000

以下是本阶段各版本的内容:

4.0:天堂之蛋

无论什么样的眼光,什么样的视角,4.0都是彻底的失败。

第一,画面和音乐风格变化太大,变成了新游戏,和魔法本身无关。魔功从原来的256色变成了16色,画面确实精细了很多,但不再像往常一样有统一的艺术风格。新的宠物风格差异太大,不是一个漫画或者Q就能简单描述的,而是同时包含了多种风格,宠物也不再像以前那样漂亮可爱,大量宠物极其丑陋,造型和动作单一;不仅是宠物,还有场景。很难说新场景到底是什么风格。与魔法无关,与角色不和谐,与宠物不和谐,甚至场景之间也不和谐。我实在想不通这个开发团队到底在想什么。

第二,与原始世界的联系不紧密。魔法的几个特色元素:剧情、制作、宠物在这个版本中没有得到很好的延续。新的剧情、制作、宠物和原著关系不大,风格完全不同。剧情:在此之前,魔法剧情是一部精心安排的杰作,在这里却毫不起眼。制作:在此之前,魔法制作是整个世界不可或缺的一部分,这里几乎没有什么有价值的新东西,甚至连收集点都不太吸引人。宠物:可能是因为以前的宠物太齐全了,很难找到更实用的宠物?宠物的造型不多说,一个字:失败。

第三,bug无处不在,长期得不到解决。最严重的一个问题就是连接服务器时游戏会莫名其妙的关闭。这对于以生产为主,需要时不时多开的我来说,简直是一场灾难。4.0是在5.1之前开启的,但是为了这个烦人的BUG,我在5.1期间完全停止了播放。据朋友爆料,因为对4.0失望太多,5.1期间玩家数量锐减。网星为其短视的眼光付出了沉重的代价。

从此,魔法就像一个绝症患者,很难用任何灵丹妙药让它起死回生。如果你失去了球员,你将失去一切。即使你后来做得很好,玩家也不会想回头,因为到那时玩家将无法从其他游戏中走出来。在此期间,我彻底离开了魔术,转向了WOW,我的魔术生涯也就彻底的结束了。

4.5:家族的荣耀

这个版本增加的主要内容是家庭系统。那时候WOW在国内还没有上线,翻来覆去玩了几个网游都没有找到自己喜欢的,就硬着头皮玩了起来,但是没有动力,之前的热情全没了。这个时候我和我的朋友在游戏里建立了一个家庭(之前的都在论坛里),我们也领养了家庭宠物。可惜没等家里宠物长大,就彻底离开了魔术。

我个人关于魔术的故事结束了,但魔术本身还没有结束。之后,魔术又经历了一次经纪人变更事件。因为身份证问题,很多玩家即使想留在魔术也无法转号而被迫离开,人也比以前少了。

PUK3

由于新团队的无效,PUK3由原团队重新制作。在原班人马的努力下,艺术风格和玩法都回归了魔幻的本来面目。然而,球员的大量流失已经让他们无可救药。

以下是本阶段各版本的内容:

5.0:天庭骑士和星际圣歌

一年多的等待终于迎来了新版本,增加了很多内容:天堂蛋的剧情基本完成;开设了大陆独有的职业圣骑士;还有坐骑,头饰纸娃娃系统,龟背新城等等。如果没有4.0的失败,如果没有插件的懈怠,如果没有换文件事件的影响,那么这个资料片是有一定几率扭转败局的,但也正是因为有这么多的If,所以概率降到了零。

什么叫生不逢时?5.0是。

在此期间,Magic还开放了道具收费套装——虽然没有宣称免费,但在这方面还是很厚道的,至少没有欺骗消费者的嫌疑。道具服刚开始确实很流行,但是已经无法挽回魔法的衰落了。

6.0:和谐的曙光

这是SE中国分公司开发的版本,台湾省也有相应版本:沙之记忆与觉醒之光,由大宇团队完成。从此,魔法被分离。SEC负责中国大陆的发展,大宇信息负责台湾省和香港的发展。两个版本开始走不同的路线。

这个版本会按计划分批开放很多内容(也就是说可能还有很多没开放,不知道开放了什么):

新的世界-肯吉罗岛,包括2个村庄,1个城镇,2个通道和3个迷宫,应该和弗兰本岛的芙蕾雅差不多大。

新的剧情——人神使命系列,被认为是始作俑者使命的延续,围绕“封印之法”的背景故事展开。

新配方-包括从11C到14B的设备生产。

新的宠物和宠物技能-有全新形状的宠物,也有以前出现过的改变了颜色的宠物。宠物技能是指宠物全新的被动技能。

五个职业变化——包括新的头衔、任务、技能、装备等。,也可能包括新职业。

总之,这样的计划至少看起来是很充实的,但是到底开放了多少就不得而知了,魔力能否坚持到这些内容开放也是未知数。

和谐的曙光还没有露出锋芒。了解更多怀旧版魔法宝贝,可以关注微信微信官方账号:《热血怀旧之旅》已经推出公测,让我们重燃斗志,继续战场。

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