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生化危机8口碑,生化危机8可玩性

2023-10-28 17:59 作者:岑岑 围观:

说实话,我觉得生化危机8没有7代恐怖。

如果说《生化危机7》的恐怖大概是“心惊肉跳”、“头皮发麻”、“眼前发黑”、“四肢瘫软”,那么这本书最多是“令人恐惧”。只是如果非要我把每年的游戏都排到“黑社会的程度”的话,今年似乎没有其他游戏能把我从“喜笑颜开”变成“呆若木鸡”了。

但在体验层面,《生化危机8》远比前作多样化——除了恐怖感,打斗、成长、解密、剧情同样令人印象深刻。在我看来,《生化8》只是在恐怖游戏的体验上触及了一个绝佳的平衡点。

和生化7一样,四大天王,各显神通,也是一款节奏紧凑,加入了一些自由探索元素的宽线性游戏。它的关卡、故事、战斗都是围绕着大BOSS的四个首领展开的,游戏流程分为四个部分。但有意思的是,虽然他们都用自己的方式营造恐怖的氛围,但每个部分的核心玩法和分段体验都不一样。其中,《生化危机》系列最擅长“箱式探索+资源管理”,而《越狱》系列则以“死亡追击+解密”为傲。一部分侧重于展现宏大场景和视觉奇观,另一部分则更注重高强度的硬核战斗。

上面提到的四个部分各自对应一个独特的场景区域,它们是壮观的城堡、诡异的外国亭台楼阁、诡谲的水库和冷峻壮丽的工厂。此外,还有一个可以反复探索的村庄,连接所有地区,形成四通八达的无缝地图网络。在游戏的不同阶段,各个区域会逐渐开启新的探索元素,游戏中的很多武器、资源、宝藏都埋藏在其中,不断刺激着我一次又一次的探索欲望。

值得一提的是,次世代主机的强大性能让探索过程更加过瘾,这一方面得益于更加精致精美的画面,另一方面也得益于无缝的场景和超短的加载时间。在PS5平台上,大多数场景都是即时加载的——这使得《生化危机8》成为该系列中最流畅的一部。

几部BOSS战基本延续了生化危机系列的优良传统,紧张的节奏,丰富的舞台变化,华丽的视觉表演——但可能只是缺少了一些新意。这个系列所有的BOSS设计都在最传统的框架之内,尤其是对于这个系列的老玩家来说,他们可能早就习惯了之前作品中相应的战斗套路、舞台变量和玩法思路。当然,这种相对保守的设计也有利于保持系列整体风格的统一,对中轻度玩家也比较友好。

十八般武艺,样样精通。这款游戏的战斗逻辑遵循了《生化危机7》的思路,即玩家需要以相对缓慢的移动节奏进行射击、移动和格挡。但武器系统、成长系统、资源管理几乎完全回归了《生化危机4》的框架。你需要在过程中不断收集并合理使用不同类型的枪械、子弹和毒品;要及时管理和扩充行李箱隔间,尽可能充分利用每个隔间空房间的储物;要不断改造和强化商人手中的武器。钱的来源主要是敌人掉落,场景寻宝,出售丰富的资源。

毋庸置疑,强大的成长和资源管理系统让探索和收集的乐趣成倍增长。但遗憾的是,由于这部作品还是第一人称视角,视野非常狭窄,在探索和收集的过程中很容易让人产生困惑。尤其是在一些黑暗拥挤的区域,寻宝效率大打折扣。对于“收藏控”和“强迫症”来说,这个作品玩起来可能会不舒服。

像大多数以前的系列一样,《生化危机8》的多周目体验同样令人愉快。一方面,高周目依然可以继承通关前的资源、财富和武器改造进度,让游戏的成长体验不会因为故事的结束而中断;另一方面,更高的难度,通关后解锁的新武器,无限的弹药奖励,依然可以为你提供源源不断的新鲜感。我在周目得到的可能是一次标准的生存恐怖体验;二舟木因为解锁了几个强力武器的“无限弹药”功能,玩出了使命召唤的感觉;第三,因为周目开启了游戏的最高难度,他甚至有了玩《黑暗之魂》的感觉...

通关后解锁的佣兵模式也很有价值。在基本的玩法理念上与系列以往的佣兵模式基本一致,即尽可能漂亮的杀死敌人,在有限的时间内赚取积分。每场游戏随机生成,可以在地图中自由采集的天然能力,在一定程度上赋予了这款游戏的佣兵模式一定的变数,以至于每场游戏挑战都需要根据实际情况调整自己的玩法策略。但遗憾的是,由于没有体术系统,不支持多人在线,所以这款游戏的佣兵模式在战斗深度和动作丰富度上,还是远远落后于生化5和生化6的佣兵模式。

全面展开的《生化宇宙》故事沿袭《生化危机7》,主角依然是“普通公民”伊森,作为第七代在叙事上做了一些大胆新颖的尝试。在剧情上,解释了七代作品留下的诸多“未解之谜”,在故事结构上,与《生化危机》的传统世界观联系更加紧密,因此也算是大大拓展了这个IP的世界观边界。

在人物塑造方面,这部作品也有很多可圈可点之处。主角伊森虽然全程没有露脸,但他的形象塑造相比七代已经有了实质性的丰满,也在一定程度上脱离了“工具人”的属性。“贤惠的妻子”米娅和“超级英雄”克里斯也继续出现在本书中,有很多令人瞠目结舌的情节表演。此外,以吸血鬼夫人为代表的几位大老板也同样各具特色。他们要么是张狂,要么是猥琐,要么是阴郁,要么是恶心。我相信,即使在多年后我已经清场了这款游戏,我依然可以对这些角色印象深刻。

《生化危机8》总评延续了七代作品几乎所有的优点,并在此基础上,在战斗、解密、成长、资源管理等方面大大拓展了其多样性和深度。第一次通关可能只需要10多个小时,但丰富的周目游玩内容可以轻松将有效游玩时间延长至20-30个小时。作为首部原创PS5代《生化危机》,这部作品也充分发挥了次世代主机的性能优势,无论是画面还是流畅度都有明显提升。系列的粉丝,恐怖游戏的粉丝,以及在这个时间节点入手次世代主机的大部分核心玩家都不容错过!

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