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刀剑神域变刀剑传奇,热门动漫IP被改废,桐人:是兄弟就来砍我?

2022-05-19 05:58 作者:ACG次元饭 围观:

随着刀剑神域黑衣剑士王牌手游的公测,不少喜欢这一IP的玩家也在近期关注起这一内容来。作为二次元传奇动画刀剑神域IP改的手游,却在公测首日因为质量和游戏风格问题遭遇滑铁卢,甚至还被吐槽起是贪玩蓝月套刀剑皮的游戏。

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而在经历了一天的公测试水之后,刀剑神域王牌在小电视评分已经出现了较大的幅度的下滑,多数玩家都对这一大IP改的手游感到了失望。尤其是在其建模立绘、动作设计和动漫还原程度上,都能感受到一股浓浓的页游风格,看起来就像是赶工制作的内容一样,就连茅场晶彦的消除登出键的设定都未在游戏中出现。

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加上游戏制作公司本身还有高能手办团和贪玩蓝月这样的“出圈”作品,所以在看到游戏质量之低以及页游风格严重的情况后,有些玩家还认为刀剑神域王牌实际上就是贪玩蓝月套入刀剑IP的游戏,就是为了来收割情怀党和原作粉丝的套皮游戏,与市面上其他类型的套皮并无二样。

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而在看到公测第一天评分口碑滑铁卢的情况后,游戏运营并没有直接无视这些意见,反而决定在第二天对进行系统维护升级,同时将很多玩家诟病的“登出键”消除,留下了刀剑神域系列最有特色的地方。看来在游戏正式公测以后,他们也看到了游戏中整体建模和还原程度的问题。

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虽然刀剑神域王牌在这类IP改手游中采取了比较新颖的类开放世界的玩法,使得其与如今大火的原神有了一些相似的地方,但可能是受制于游戏制作公司的水平,刀剑在场景交互、人物建模还有动作流畅度都无法与原神这类手游相比,从而让一些从原神转战而来的玩家有了巨大的体感差距。

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同时因为游戏世界BOSS的机制影响,还让玩家瞬间代入到了“组队攻沙”的心境之中。但值得肯定的是游戏没有像市面上很多IP改一样,为了收割玩家和粉丝直接弄出回合制抽卡的游戏模式,反而选择了难度较高的动作手游,可以看见设计者还是花了一些心思在里面的。

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不过在选择了难度更高的动作类手游后,游戏应该核心内容放在建模立绘、动作设计和原著还原方面,而不是套用之前“贪玩蓝月”这类游戏成功的经验,这样反而让玩家感到更加的不适,认为刀剑神域王牌是收割情怀党的套皮作品。总的看下来,虽然有部分玩家在用刀剑神域这个新游对比原神,想让原神官方害怕从而送自选5星,但就现在看来……5个甜甜花有没有都成问题了(狗头)。

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